與 Surface Studio 同步推出的 Surface Dial
Surface studio看上去并沒有那么“革命性”,對于touch的理解卻絕不僅僅是觸摸而已,因?yàn)樵诖笃聊簧细哳l長期的徒手觸控操作,雖然如錘子所說“更符合直覺”,卻是“反人性”的。而手指操作的精準(zhǔn)性遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了生產(chǎn)過程的要求。
所以微軟推出了觸控筆、Surface Dial這樣的外設(shè),探索touch交互頁面的設(shè)計(jì)可能性,而不是把 PC 上的 PS 直接搬上來。上圖展示的 Dial 可以理解為一款與屏幕更加“親密”的觸控板,既可以在外部操控屏幕,也可以貼在屏幕上調(diào)出并選擇菜單。
相比于先touch、再talk 這么分裂的“雙重操作”,微軟則在努力探索如何基于觸控(touch),基于 muscle memory(肌肉記憶) 的一體式操控操作方式。
TNT工作站之所以還是需要手口并用而不是徹底做“甩手掌柜”,通過發(fā)號施令來指揮電腦操作,是因?yàn)橐环矫嬉驗(yàn)槿祟愓Z言的局限性,很難用語言描述所有需求(正如一條評論所說的:大腦調(diào)用手這個(gè)API 要比調(diào)用后來才進(jìn)化出來的語言系統(tǒng)高效得多);另一方面,機(jī)器需要理解的絕不僅僅是人的指令(自然語言),還有一切界面元素(圖像理解),更重要的是二者的無縫結(jié)合,且誤差小到不耽誤內(nèi)容生產(chǎn)。
TNT 工作站采取的做法舍近求遠(yuǎn),在圖形界面的世界中注定吃力不討好。
只有在界面隱形的人機(jī)交互中,語音操作才會(huì)成為主導(dǎo),就像現(xiàn)在應(yīng)用最為廣泛的智能音箱,基于聲音反饋的交互和基于圖像反饋的交互,是兩種完全不同的邏輯,所以在發(fā)布會(huì)之前很多人猜測錘子要發(fā)布的革命性產(chǎn)品,可能是一款智能音箱,只可惜在這場革命中老羅遠(yuǎn)遠(yuǎn)落在了后面,早就失去了扛旗的資格。
總結(jié)一下,對于漸進(jìn)式探索不耐,執(zhí)意追求“革命性”(這也迎合了許多普通用戶的心理)的老羅只好將語音操作強(qiáng)行“嫁接”在圖形界面上,以demo級的實(shí)現(xiàn)度(當(dāng)然也可以說是一場大型災(zāi)難現(xiàn)場)撐滿全場,以“自殺式”價(jià)格絕了普及之路,為下一代“革命性交互” 爭取時(shí)間。
此話怎講?
在發(fā)布會(huì)結(jié)尾,老羅“狡猾地”丟出了一個(gè)彩蛋:明年將會(huì)在TNT工作站中引入眼球追蹤技術(shù)。然而,眼球追蹤早就不是什么新鮮的技術(shù)了,如果老羅明年再次“強(qiáng)行”把它嫁接在工作站上,無疑又將是一場災(zāi)難。因?yàn)椋挥性赩R交互中,眼球追蹤才有真正的施展空間。(本文首發(fā)鈦媒體,作者/張遠(yuǎn))
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