鈦媒體注:在世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)第二日(12月4日),騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰現(xiàn)身“攜手新時(shí)代,共話新經(jīng)濟(jì)”的分論壇接受了采訪。
從讓騰訊賺的盆滿缽盈的王者榮耀,到已經(jīng)獲得國(guó)服獨(dú)家代理權(quán)的絕地求生,騰訊在中國(guó)游戲領(lǐng)域里的霸主地位無人可以撼動(dòng),回饋?zhàn)匀灰彩窍喈?dāng)給力。第三季度,騰訊游戲收入同比增長(zhǎng)48%至人民幣268.44億元,占總營(yíng)收的比重41.2%。先前的第一季度游戲收入占比為46%,第二季度為42%;從增速來看,第一季度增速為34%,第二季度增速為39%。
“《王者榮耀》是成都的團(tuán)隊(duì)開發(fā)出來的,讓我們很驚喜,這也是內(nèi)部的一個(gè)標(biāo)志性游戲產(chǎn)品,”馬化騰表示騰訊正在積極投入游戲領(lǐng)域的布局,“到了現(xiàn)在,競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,最近流行‘吃雞’,更多人一下子看到了這一游戲市場(chǎng)。”
當(dāng)被問到是否也玩王者榮耀的時(shí)候,馬化騰則回應(yīng)稱自己對(duì)王者不太感興趣,“王者榮耀我玩得少。我對(duì)休閑經(jīng)濟(jì)型游戲更感興趣,比如‘吃雞’游戲。”
在他看來游戲作為一種文化產(chǎn)業(yè),其市場(chǎng)很難按常規(guī)科學(xué)方式、常規(guī)布局預(yù)測(cè),有天然偶然性,“因此希望更積極地往上游前沿布局。”對(duì)于方向上的選擇,馬化騰則表示,騰訊正在向更前沿、向上游布局,讓玩家創(chuàng)造出新的玩法。
而對(duì)于游戲玩家過渡沉迷游戲,無法自拔的問題,馬化騰稱騰訊也主動(dòng)在防沉迷和未成年保護(hù)上進(jìn)行規(guī)范,對(duì)游戲進(jìn)行可持續(xù)性管理。
他表示,自己對(duì)未成年保護(hù)有很大責(zé)任感,要使游戲處于健康可控的狀態(tài)。家長(zhǎng)對(duì)孩子玩游戲有可持續(xù)性管理能力,應(yīng)控制好其時(shí)間、消費(fèi)等。適度游戲?qū)Τ砷L(zhǎng)有幫助,但如果設(shè)計(jì)不好、過度沉迷、內(nèi)容有問題就不是好事。騰訊出于長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,會(huì)主動(dòng)推動(dòng)游戲的健康發(fā)展,而不是等監(jiān)管。
此外,馬化騰也聊到了時(shí)下火熱的AI概念。
他講到,在93年自己畢業(yè)的時(shí)候,就已經(jīng)有用算法來預(yù)測(cè)股市行業(yè)的應(yīng)用,而現(xiàn)在所有互聯(lián)網(wǎng)公司都紛紛進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),騰訊也不會(huì)例外,“我們也不例外,人工智能方向主要看場(chǎng)景,我們有一個(gè)AI Lab,會(huì)結(jié)合公司的特點(diǎn),對(duì)圖形、圖像、語(yǔ)音等方面進(jìn)行研發(fā),另外,內(nèi)部還做了醫(yī)學(xué)影像識(shí)別的產(chǎn)品,可以實(shí)現(xiàn)早期篩查,目前正在醫(yī)院做推廣。”(鈦媒體編輯張霖綜合報(bào)道)






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