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迪士尼拋棄Netflix的背后,其實暗藏著VR業(yè)務的糾葛

如果迪士尼想要在流媒體領域開創(chuàng)優(yōu)勢,在打造另類內(nèi)容的同時,削減Netflix的可用IP,降低其VR業(yè)務的優(yōu)勢也是需要考慮的問題。

還在去年年底時,業(yè)內(nèi)就流傳著迪士尼意圖收購Netflix的言論,但實際情況卻和我們所想的背道而馳。如果財報會議靠譜的話,迪士尼與Netflix的分銷協(xié)議將在2018年正式結束,這意味著后者需要下架一大批與之相關的影視內(nèi)容。

在comScore今年4月的一份統(tǒng)計中,Netflix占據(jù)了美國家庭40%的瀏覽量,幾乎是Youtube、Hulu,Amazon的總和。盡管鮑勃•伊格爾(迪士尼CEO)表示和Netflix之間“不存在矛盾”,但明眼人都能看出來,它們想要自行拓展流媒體業(yè)務,最大的敵人不言而喻。

流媒體只是最為直觀的表現(xiàn),這兩家公司的VR業(yè)務其實也素有沖突。有趣的是,伊格爾和里德·哈斯廷斯(Netflix CEO)都曾口嫌體正直的表示過“不考慮VR市場”,隨后又屁顛屁顛的做起了內(nèi)容。

不難發(fā)現(xiàn),無論是迪士尼打造的《美女與野獸》,還是Netflix制作的《怪奇物語》,都在依托流媒體平臺推出VR體驗。隨著相關的VR業(yè)務逐漸變得明晰,迪士尼自然不可能為他人送上嫁衣。

針鋒相對的兩筆投資

早在一年前,迪士尼就以10億美元買下了BAM Tech的三成股份。而宣布與Netflix分手之后,它們將股份的占比增持到了75%,此次收購則花掉了15.8億美元。

這么做的好處不言而喻,BAM Tech擁有MLB品牌和眾多消費級影音解決方案,迪士尼可以獲得它們在流媒體和VR業(yè)務上的技術支持。實際上,美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟近期開設的VR直播服務,也與BAM Tech的推進息息相關。

而此前由于節(jié)目制作成本和合同價格攀升,迪士尼旗下的ESPN早已身陷囹圄。BAM Tech或許可以起到救場的作用,從而改善串流訂閱和賽事直播業(yè)績的疲軟表現(xiàn)。

雖然Netflix的股價下跌不能完全歸咎于這起糾紛,但大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的撤離也讓它們成了驚弓之鳥。Netflix倒也不是沒有準備,它們恰好在前一天宣布收購Millarworld的消息,馬克·米勒(Millarworld創(chuàng)始人)還激動的在官方博文中寫到:“這是歷史上第三次有規(guī)模的漫畫公司收購案。”

Millarworld最大的作用,是為Netflix提供IP以及原創(chuàng)開發(fā)力。盡管《王牌特工》和《海扁王》等IP早已被人搶先入手,但Millarworld的制作水準是毋庸置疑的?,F(xiàn)在,Netflix有了VR應用的鋪墊,也有了《怪奇物語》的試水經(jīng)驗,接下來只需借助Millarworld之手添加內(nèi)容就行了。

雙方均從流媒體入手,但VR業(yè)務的呈現(xiàn)形式有所不同

迪士尼或許是最早引入諾基亞OZO的企業(yè),VR流媒體視頻業(yè)務在當時就已經(jīng)確立了。與Netflix所呈現(xiàn)的劇集形式不同,迪士尼一直在打造短體驗內(nèi)容,《奇幻森林》上映的同期,就有一個對應的VR作品發(fā)布。

Netflix的營利體系促使它們只能在劇集和影視上深耕,而迪士尼卻有很多種選擇,在挖掘VR流媒體內(nèi)容的同時,其分支也逐漸變得豐富了起來。從Disney Aceelerator(迪士尼加速器)的“口味”中就能看出這種轉變,早期入選的VR企業(yè)都與全景視頻強相關,比如Littlestar和Jaunt,而今年入駐的The Void和Epic則偏重于VR線下體驗和游戲內(nèi)容制作。

The Void和Epic有兩個截然不同的作用,這些恰恰都是迪士尼所需要的。主題公園是最適合直接調(diào)用的資源,香港和奧蘭多園區(qū)目前正在動工的“新體驗場所”,極有可能就與The Void制作的《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》相關。而牽扯到動畫、漫畫內(nèi)容的VR化,Epic Game針對游戲引擎的經(jīng)驗又有了用武之地。

不過,大刀闊斧的改革沒能為迪士尼帶來短期優(yōu)勢,Netflix針對VR影視的執(zhí)拗反而讓其成為了贏家。VR/AR Insights Consortium近日主導了一次市場調(diào)研,調(diào)查結果顯示Netflix VR成為了最受歡迎的VR應用,其使用占比高達22%。

不難看出,如果迪士尼想要在流媒體領域開創(chuàng)優(yōu)勢,在打造另類內(nèi)容的同時,削減Netflix的可用IP,降低其VR業(yè)務的優(yōu)勢也是需要考慮的問題。

競爭對手不止一個

無論哪一方勝出,也不能保證自己永遠高枕無憂。拋開基礎的流媒體服務來看,拓展VR業(yè)務的同類平臺也并算不少,YouTube、Hulu、Amazon Prime Video背后均有成熟的VR團隊,手中持有的資源甚至要多過迪士尼和Netflix。

YouTube自不必提,背靠Google為其帶來了不小的技術優(yōu)勢。無論是EAC(可以視為高清化)還是空間音頻,都讓它的VR流媒體視頻更具競爭力,又由于社區(qū)中有大量的網(wǎng)紅和UGC內(nèi)容,VR劇集也不是YouTube的主攻方向。

而Hulu可以說是迪士尼的盟軍,再加上康卡斯特集團的支持,它們經(jīng)常能拿到很多第一手資源。除此之外,和環(huán)球影城的聯(lián)動也讓Hulu VR充滿了社交元素。不過,Hulu可能在“VR+流媒體”的道路上走歪了,它們最大的癥結是缺乏VR原創(chuàng)內(nèi)容。

亞馬遜則早早建立了VR開發(fā)團隊,它們在硬件和內(nèi)容方向均有涉獵,而Amazon Prime Video正是展示成果的絕佳平臺。除此之外,與Twitch的緊密合作提供了另一種可能,由于面向的用戶比較垂直,VR直播也是可觀的變現(xiàn)渠道。

迪士尼與Netflix的分手,導致本身統(tǒng)一的內(nèi)容池分裂,這對于傳統(tǒng)用戶來說自然是一件壞事。但從另一個角度考慮,它在促進VR流媒體內(nèi)容的多元化上又有益處,而這些行業(yè)領頭者的加速投入,也意味著虛擬現(xiàn)實逐漸被人們所認同了。

【鈦媒體作者:VR日報,微信“VR日報”,微博@VR日報網(wǎng)】

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    回復 2017.08.09 · via android
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