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谷歌VR棒球直播畫面渣到爆,VR想靠直播盈利還太早了

變現(xiàn)盈利才能生存下去,VR直播目前更適合中小場所的賽事。

近日美國職棒大聯(lián)盟(MLB)的合作者谷歌發(fā)布了一個名為“On The Verge”的VR棒球紀錄片系列,旨在為球迷們提供一個獨特的觀影視角。

其第一部作品“On The Verge:Josh Bell”已經(jīng)上線,這部5分多種的紀錄片形式的VR視頻全套谷歌化,以谷歌360°攝影機Jump拍攝,通過谷歌AI算法將Jump多個攝像頭采集的畫面上傳至谷歌服務器,由谷歌AI完成拼接剪輯等后期工作,最后產(chǎn)出一個完整的VR視頻。

但以實際體驗來說,谷歌這部作品可以說是給逐漸走熱的VR賽事直播潑了一盆冷水。在實際體驗中,畫面慘不忍睹,對比480P清晰度的視頻都有一定的差距。稀里糊涂的分辨率和上下攝影死角帶來的畫面“黑洞”,更是讓觀眾有一定的眩暈感。

VR日報認為,能遠在千里之外身臨其境的觀賞所鐘愛的球星在賽場上揮灑汗水,這是對于每一個體育迷而言都是萬分激動的體驗。

足球迷們可以站在綠茵戰(zhàn)場邊,感受呼嘯而過的梅西、C羅,籃球迷們可以在籃筐下近距離接觸詹姆斯、庫里哈登。

每一場體育賽事觀眾們都能夠在最佳的觀賞角度,可以隨意調(diào)節(jié)視角,既可以看到激烈角逐的賽事又可以感受到澎湃的賽場氣氛,VR賽事直播可以說是切實命中了體育觀眾們的痛點,他們都希望能夠更近距離接觸賽場、運動員們。

傳統(tǒng)的賽事直播與VR直播的優(yōu)劣對比,已經(jīng)有許多業(yè)內(nèi)人士條例明晰的羅列出來,VR直播比電視直播更加直觀,更加具有沖擊力,具有更加廣闊的運營空間等等都預示著未來賽事直播屬于VR,屬于新技術(shù)。

但谷歌站出來往這團越演越烈的賽事直播上澆了一盆子冷水,用模糊的畫面色調(diào)表現(xiàn)差強人意的“On The Verge:Josh Bell”VR棒球紀錄片給觀眾們上了一課。

VR賽事直播先驅(qū)英特爾也僅僅只比谷歌做的好一點

說到賽事直播,就不得不提到英特爾,英特爾在一直看好VR直播在體育賽事領域的潛力。今年3月,是英特爾VR直播領域多向出擊的一個節(jié)點。美國NCAA籃球賽與英特爾合作,英特爾提供技術(shù)支持。在棒球和美式足球以及高爾夫這些美國傳統(tǒng)國民競技賽事中,英特爾開始與各家賽事承辦方的合作,全面試水VR直播。

在今年6月,英特爾與美國職棒大聯(lián)盟(MLB)簽署了三年協(xié)議,每周二通過三星Gear VR平臺上的英特爾True VR應用,免費為觀眾直播一場比賽。

據(jù)VR日報了解,直播的內(nèi)容除了包括賽事實況,還有全程亮點、實時回放等功能。觀眾可根據(jù)英特爾設置在賽場上的四個4K分辨率的攝像機的機位,選擇不同的角度跟蹤比賽。

在上述事件中,看起來似乎英特爾已經(jīng)將VR賽事直播的攤子鋪開,VR直播有了不小的成績,與多方賽事運營方取得良好合作關(guān)系,獲得第一手賽事資源。

但事實上從直播效果上來說,VR賽事直播更多的是一個獵奇體驗,而非一個可以長時間觀看的視頻直播。

 (圖片來源IN2)

在英特爾技術(shù)支持下的NCAA的籃球聯(lián)賽VR視頻直播(付費模式)中,由于籃球場地較小,在中場位置相對能夠比較清晰的看清球員的臉和動作,但如果球員的運動在遠離攝影機一側(cè),基本上畫面會被防守隊員遮擋。

但在美式足球的賽事直播中低分辨率的情況十分嚴重,由于橄欖球場較大,4個機位無法看清廠上運動員的動作與表情,甚至連球都無法看清在哪里。

這樣的直播體驗又怎么能夠讓觀眾接受,他們付費觀看需要的是身臨其境的賽事體驗,而非一堆馬賽克在場上蹦蹦跳跳。

比起谷歌“On The Verge:Josh Bell”紀錄片體現(xiàn)的直播技術(shù),VR日報認為英特爾的賽事直播無疑更為完善,但二者更像是一百步笑五十步一般,既然都處于低分辨率初級階段,也無所謂誰是大哥誰是二哥了。

變現(xiàn)盈利才能生存下去,VR直播目前更適合中小場所的賽事

盈利是一個項目或公司永恒的主旋律,難以盈利即難以生存。VR賽事直播若是遲遲無法給業(yè)界一個可預見的盈利前景,那么必然不會被各方重視,無法獲得更多的資源,單憑英特爾一家想撬開VR賽事直播市場,仍是力有未逮。

對于當下剛剛興起的VR直播來說,最大的問題就是技術(shù)限制, VR攝影機相機們采取的是廣角鏡頭,與其他的長槍短炮相比,它無法進行鏡頭變焦,無法把遠離VR攝像機的拍攝對象“拉近”到鏡頭前面來 。

我們知道在任何一項體育賽事中,拍攝設備都不能進入到比賽場地內(nèi)部,這會大大的影響賽事的進行,所以無法變焦的VR攝像機在大場景下表現(xiàn)的相當拙劣。上述的谷歌“On The Verge”VR系列與英特爾美式足球直播就是很明顯的例子,

而在中小型場景下的比賽,VR直播便有了一定的可行性,英特爾推出的NCAA的聯(lián)賽直播已經(jīng)有一定的觀賞效果,雖說仍然有低分辨率的問題,但考慮到如今已經(jīng)有接近480P的觀影效果,加上VR獨有的觀影體驗與多種數(shù)據(jù)模塊,較低的分辨率并非不可接受。

在VR日報看來,足球等大場景賽事需要可變焦的VR攝像機目前技術(shù)并不成熟,同時與籃球等體育項目相比較,足球等體育擁躉更有群體性,場外觀看比賽也更加側(cè)重于多人觀看。

酒館酒吧等場所往往是球迷根據(jù)地,每到大賽之時不同球隊之間的球迷互懟也時??梢?,英國球迷更是以足球流氓的稱號享譽世界,若是以VR觀看足球比賽,對于球迷而言總是缺少一些熱烈的氛圍。

VR觀眾們是一個個相對獨立的孤島,觀影模式極大的削弱了與其他觀影者的交流,在考慮到技術(shù)限制與觀影限制的情況下,目前只有籃球乒乓球等中小場景的VR賽事直播能夠擁有一定的受眾,產(chǎn)生廣告盈利。

至于足球VR直播,大概還要再等個2、3年吧。

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  • 說到vr直播,讓人想到vr影視,那長鏡頭要求,很多從事演藝的根本達不到,背不下來臺詞哈哈

    回復 2017.08.15 · via iphone
  • 我相信,以現(xiàn)在社會的發(fā)現(xiàn)速度,很快就能實現(xiàn)

    回復 2017.08.01 · via android
2

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