提到生產(chǎn)力工具,可能大家最為熟悉的是Macbook、Surface這些便于設(shè)計(jì)和編碼工作的電子產(chǎn)品。說得更簡(jiǎn)單一點(diǎn),鋤頭或許就是農(nóng)夫們的生產(chǎn)力工具——至少它在某種程度上提高了工作效率。盡管消費(fèi)級(jí)VR硬件的設(shè)計(jì)初衷偏向娛樂領(lǐng)域,但隨著相關(guān)應(yīng)用的發(fā)展,它也逐漸附帶上了創(chuàng)作內(nèi)容的特性。
Facebook Spaces自上線以來并未引得多少關(guān)注,這個(gè)VR社交平臺(tái)的處境,與扎克伯格在F8大會(huì)之前的構(gòu)想背道而馳。值得慶幸的是,背靠Facebook的開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以衣食無憂的進(jìn)行試錯(cuò),在最近的一次更新中,這款社交應(yīng)用新增了一個(gè)功能,它允許用戶使用虛擬形象聯(lián)動(dòng)直播平臺(tái),并實(shí)時(shí)與觀眾進(jìn)行交流。
也許開發(fā)者自己都沒有想到,此舉方便了用戶塑造動(dòng)畫形式的UGC內(nèi)容,再加上Facebook Spaces本身就具備的課程、會(huì)議等附加功能,這款應(yīng)用顯然已經(jīng)成為了VR設(shè)備生產(chǎn)力工具化的一環(huán)。
一個(gè)貼近的例子:A.I.Channel
操控幾個(gè)粗糙的三維小人,并在直播熒屏前動(dòng)起來到底算不算創(chuàng)作內(nèi)容?實(shí)際上,YouTube上倒有個(gè)成功的例子。去年年底,一個(gè)名為“A.I.Channel”的主播頻道首次出現(xiàn)在人們的視野中,與傳統(tǒng)的YouTuber不同,頻道主人是一個(gè)自稱為“Kizuna AI(絆愛)”的動(dòng)畫形象。
基于絆愛這個(gè)角色,制作方一直在高產(chǎn)的更新視頻內(nèi)容,這其中涉及到游戲直播、廣告、娛樂企劃,甚至是閑聊。有趣的地方在于,官方從未公開過角色的配音來源,以及背后的編劇團(tuán)隊(duì),Kizuna AI反而擁有自己的獨(dú)立人格,并經(jīng)常以“超級(jí)人工智能”自居。輕松愜意的視頻風(fēng)格,加上略帶腹黑和傲慢的角色塑造,A.I.Channel得到了全球亞文化圈子的喜愛,其訂閱量也一度突破68萬。
(日常膨脹的傲慢表情)
雖然官方一直保持低調(diào)和神秘感,但眼尖的用戶依然在尋找絆愛背后的蛛絲馬跡。有人推測(cè),這個(gè)形象應(yīng)該由MikuMikuDance制作,而人物的表情和動(dòng)作則直接通過動(dòng)捕技術(shù)完成,本質(zhì)上其實(shí)與Facebook Spaces非常接近。
不過,考慮到A.I.Channel的視頻質(zhì)量、人物設(shè)計(jì)、鏡位剪輯以及更新速率,它嚴(yán)格來說屬于PGC內(nèi)容,并非業(yè)余愛好者可以做到。實(shí)際上,Altspace VR干過相似的事情。它們最近正與NBC新聞合作,打造一檔VR社交內(nèi)的科教節(jié)目,而NBC恰恰認(rèn)為VR是制作創(chuàng)新作品的一個(gè)工具。
由此來看,通過Facebook Spaces衍生出來的直播內(nèi)容,自然是與它們相去甚遠(yuǎn)。
娛樂:零基礎(chǔ)生產(chǎn)力工具的切入點(diǎn)
不過,使用商業(yè)級(jí)的VR/AR設(shè)備創(chuàng)作內(nèi)容其實(shí)沒什么參考價(jià)值,Hololens被NASA用到了火星探測(cè)項(xiàng)目中,而常見一點(diǎn)的全景相機(jī)也是好萊塢導(dǎo)演手中的玩物。即便是消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,在專業(yè)人士手中也能輕易化成生產(chǎn)力工具。
《第二人生》的制作人今年5月就通過htc vive的High Fidelity來了場(chǎng)課堂教學(xué),而大眾汽車集團(tuán)甚至開發(fā)出了內(nèi)部生產(chǎn)和物流的VR工具軟件,Volkswagen也因此成為了首家采用htc vive VR系統(tǒng)的汽車制造商。
顯然,大多數(shù)消費(fèi)者不會(huì)搞這些專業(yè)性過高的東西,以娛樂為準(zhǔn)心的Facebook Spaces倒有成為零基礎(chǔ)生產(chǎn)力工具應(yīng)用的潛力。只要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子,VR社交中的“生活”很容易變成質(zhì)量尚可的視頻內(nèi)容。
Facebook所面臨的問題是,其VR社交平臺(tái)中可定義的元素并不多。無論是只有上半身的虛擬建模,還是只有全景照片的背景圖,其吸引力完全無法和Kizuna AI那樣頗具風(fēng)格的可愛形象相比。Mike Booth或許正在思索“破局”的方法。他在接受采訪時(shí)表示,只有當(dāng)這種互動(dòng)方式被更多人接觸到時(shí),F(xiàn)acebook才能從別的角度去探索其中的潛力。
這并非毫無道理,早期的攝影工作幾乎要靠專業(yè)影樓才能完成。拍攝者需要熟練掌握曝光時(shí)間和沖洗技術(shù),而客人甚至得用支架固定頭部,保持靜止的情況下才能獲得清晰影響。世界上第一臺(tái)照相手機(jī)在2000年才由夏普產(chǎn)出,但到了現(xiàn)在,僅拍出“能看”的相片已經(jīng)是人人都能干的活了。
從“吸人靈魂的巫術(shù)”變成社會(huì)所熟知的工具,拍照也是在認(rèn)知越來越多的情況下才得以發(fā)展起來。結(jié)合Oculus Rift的大幅度降價(jià)來看,F(xiàn)acebook Spaces推出直播功能也許有這么一重意義:在擴(kuò)充受眾用戶的基礎(chǔ)下,為其成為生產(chǎn)力工具應(yīng)用進(jìn)行試水。
并不只有Facebook這么做,但普及到移動(dòng)端仍需時(shí)日
相比Facebook的曲線救國(guó),Google可要直接得多。它們?nèi)ツ昃蜑閔tc vive打造了一款名為“Tilt Brush”的繪畫工具,雖然該軟件更偏向于工具,但其娛樂性同樣是人們推崇它的原因之一。在Steam頁面的評(píng)測(cè)區(qū)中,購買者對(duì)Tilt Brush的類型定義也頗有爭(zhēng)議。
憑借超低的使用門檻和豐厚的內(nèi)容深度,Tilt Brush成為了Vive上最受歡迎的內(nèi)容之一,僅Steam平臺(tái)就售出了近20萬份。而Google在這條道路上似乎越走越遠(yuǎn),近期它們又推出了基于Vive的三維建模工具Blocks,有人甚至覺得它和《我的世界》、《樂高積木》一樣好玩。
(Blocks創(chuàng)造的世界)
除了Google之外,一些獨(dú)立開發(fā)商也看到了其中的商機(jī),比如Coding Leap推出的Noda思維導(dǎo)圖,以及VR音游LyraVR衍生出來的作曲功能。前者能讓你在輕松的環(huán)境下構(gòu)思代碼結(jié)構(gòu),后者讓那些業(yè)余人員也有了創(chuàng)作曲目的可能。
作為生產(chǎn)力工具的附帶內(nèi)容,它們本身確實(shí)應(yīng)該便于精細(xì)操作,一個(gè)共同的特性是——不適用于移動(dòng)端。以Facebook Spaces為例,Gear VR雖然和Oculus Rift一家親,但扎克伯格都只承諾將其“陸續(xù)上線其它PCVR平臺(tái)”。
這種情況并非只發(fā)生在VR領(lǐng)域,蘋果公司一直想將iPad Pro打造成生產(chǎn)力工具,卻總在便捷和易用的平衡上卡了殼。計(jì)算機(jī)的情況可能要好一點(diǎn),Macbook、Surface都在保證操作和性能的情況下,具備可攜帶的特質(zhì)。
不過,VR設(shè)備的時(shí)間還很多。隨著面部識(shí)別、insight-out追蹤技術(shù),以及通用平臺(tái)的發(fā)展,消費(fèi)級(jí)的VR生產(chǎn)力工具或許離我們?cè)絹碓浇恕?/p>
【鈦媒體作者介紹:VR日?qǐng)?bào),微信“VR日?qǐng)?bào)”,微博@VR日?qǐng)?bào)網(wǎng)】






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帥呆了。內(nèi)容制作扼住了VR 產(chǎn)業(yè)的咽喉,fb和google總是在做讓人激動(dòng)的事情