昨天(4日)早上11時,股價一直穩(wěn)健的騰訊控股卻突然開始下滑,并在下午開盤后達到了當日最低點每股266.40港元,跌幅接近5%。最終收盤于269.200港元,按照市值2.55萬億港幣計算,大致等于蒸發(fā)了千億港幣左右。
這也是自6月27日騰訊控股盤中創(chuàng)出288.4港元的歷史新高后,騰訊控股今年以來的最大單日跌幅。
而值得注意的是,港股午盤在收盤前也突然暴跌,午后創(chuàng)下近日低位,全日跌1.53%,報收25398點,成交988.7億港元。
市場人士認為,港股“巨震”跟權(quán)重股騰訊控股的波動有關(guān),而港股整體在26000點前也存在一定阻力,朝鮮半島局勢也提供了調(diào)整的借口。此外,在昨日騰訊大跌之時,其他游戲股也受到明顯影響,IGG大跌2.97%,博雅互動大跌3.77%,這都拖累了港股整體表現(xiàn)。
據(jù)市場估計,作為目前國內(nèi)最火的一款端游,騰訊控股開發(fā)的《王者榮耀》在今年一季度營收多達60億元人民幣,從而成為全球收入最高的游戲。從此前公布的一季報來看,騰訊控股一季度手游業(yè)務(wù)已達129億元人民幣,而在春節(jié)期間其主打游戲《王者榮耀》的峰值日活躍用戶數(shù)量已經(jīng)突破8000萬。
至于跌幅的原因,外界自然將《人民日報》昨天所發(fā)布的針對騰訊旗下手游《王者榮耀》的批判文章悄然的聯(lián)系了起來?!锻跽邩s耀》在獲得巨大的利益之時,其所背負的價值觀卻受到質(zhì)疑。
受社會和媒體“討伐”?
最早將“王者榮耀”推入風波的是《人民日報》的一篇評論文章。今年3月,《人民日報》官方微博發(fā)表評論《荊軻是女的?小朋友玩王者榮耀還能學好歷史嗎?》,質(zhì)疑“王者榮耀”歪曲歷史,對未成年玩家造成負面影響。
此后,媒體更是頻繁曝出“王者榮耀”的負面消息,多起青少年因沉迷“王者榮耀”而引發(fā)的爭議事件,關(guān)于類似青少年花費數(shù)萬元甚至數(shù)十萬元用于和“王者榮耀”游戲及其相關(guān)花費的事件,在我們的社會日常中不乏報道。
雖然在2月份,騰訊已經(jīng)推出“成長守護”平臺,支持家長在綁定孩子游戲賬號以后一鍵禁玩。然而,如果未成年玩家不主動交出賬號密碼,或者再開小號,則家長也束手無策,這一措施并不被看好。
當這款游戲受到社會越來越多的質(zhì)疑之時,人民網(wǎng)7月3日下午推出評論文章《一評<王者榮耀>:是娛樂大眾還是“陷害”人生》,并于4日下午再度推出文章《二評<王者榮耀>:加強“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩》。
昨天的《人民日報》評論版上,還有一篇名為《防范網(wǎng)游成癮亟待屏障升級》的文章指出,“據(jù)報道,被家長稱為‘農(nóng)藥、毒藥’的王者榮耀,已經(jīng)讓好幾個成癮的孩子做出了極端事件。前不久杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓后從四樓跳下。4月底,廣州一17歲少年狂打王者榮耀40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命。此外,還有不少孩子偷刷父母的銀行卡去購買英雄角色和皮膚,甚至購買新手機。”
騰訊推出“最嚴防沉迷游戲規(guī)則”
為了扭轉(zhuǎn)社會對《王者榮耀》的認知與評價,其開發(fā)方騰訊公司7月2日便通過官方微信宣布,自7月4日起,該游戲12歲以下玩家每日限玩一小時。
7月3日,“王者榮耀”制作人李旻即發(fā)表題為“為了愛,為了夢想”的公開信,回應(yīng)了外界質(zhì)疑,并表示自己“充分體諒全中國的父母對自己兒女的這份愛”,稱“一款偉大的游戲,是需要更真誠的情感體現(xiàn),更明確的價值觀。”
根據(jù)此前的官方聲明,騰訊稱將于7月4日起以“王者榮耀”為試點,推出健康游戲防沉迷系統(tǒng),分別用限制未成年人每天登陸時長,升級“成長守護平臺”,強化實名認證體系等方式保護未成年、防止過度沉迷游戲。
此消息一出,自然又是引得一片議論。有人評論“游戲打不好都不能賴小學生了”;有人拍手認為騰訊終于承擔起社會責任;也有人質(zhì)疑,未成年人沉迷網(wǎng)游問題已非一朝一夕,不論是電腦端的頁游,還是手機端游,僅憑一家公司之力是無法遏制此類社會現(xiàn)象。
畢竟目前在全球范圍內(nèi),手游市場的發(fā)展令人側(cè)目。市場研究公司SuperData Research和游戲引擎開發(fā)公司Unity的報告顯示,2016年全球手游市場營收達到406億美元,同比增長18%,市場規(guī)模幾乎可與全球電影院線票房收入相匹敵。
而《王者榮耀》目前累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。按照目前的趨勢發(fā)展,手游收入在未來很有可能會超過端游,成為游戲收入的主要來源。
針對目前對《王者榮耀》的褒貶不一,騰訊官方微信公眾號發(fā)文對此回應(yīng),騰訊互娛天美L1工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》游戲制作人李旻表示,“王者作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計本身是完全符合國家規(guī)定的。但我們現(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,就必須承擔起對應(yīng)的責任。游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片”。 (鈦媒體實習編輯張娜綜合報道)






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社會責任的確需要承擔,那么,教育責任誰來承擔?按照目前輿論的語境,一切要溯本追源,拿刀殺人的就譴責刀的廠家,抽煙致癌的就該追究煙廠責任,酒駕造成傷害他人的應(yīng)該追究酒廠和車企,道理都是相通的,未成年人變成這樣,是這個社會整體的失責,是教育的失敗,善與惡一線之隔,往那邊走是自己的選擇,不諳世事的未成年有監(jiān)護人,有學校,有教育體制,遇到什么就怪企業(yè)的話,從深層次上講實在說不過去。一逮到這樣的熱點就好似全民狂歡,怎么沒深究背后的原因??商業(yè)本來就充滿一切所能想象到的罪與惡,人啊,都選擇了粉飾罷了。
游戲始終是游戲,沒了王者農(nóng)藥就會有王者打藥等等,民眾需求而已根本擋不住的!根本問題呢?打個游戲成本是最低的消遣、運動、社交等活動的方式?,F(xiàn)在還有免費的足球場籃球場么?民眾的實體出行基本都已被商家所把控,所謂王者榮耀也只是虛擬活動在巨浪來臨前的風口而已!這和國人搶日本馬桶座一個道理,沒人去想為什么中國人要去日本買一個中國造的蓋子,不去解決我們?nèi)笔裁矗?/p>
有人用刀殺人了,就要把刀廠全關(guān)了是么?就是做刀的人的問題了?
家長應(yīng)該想想,除了王者榮耀,你應(yīng)該怎樣讓你的孩子快樂?
我認為好像這個跟槍支管理差不多,是不是客戶購買使用槍支要有嚴格的標準,是不是售賣槍支源頭要有嚴格標準,是不是都要有個責任,不是讓無門檻的開始等大家都買了搶,出現(xiàn)走火槍殺的事情之后再來說賣槍的不對吧,并且,出現(xiàn)了槍擊和出現(xiàn)了未成年沉迷游戲的事情再來說源頭的不對好像也不為過吧。
期待游戲運營方式上的進一步改善。騰訊加油。我也不會輸?shù)?/p>
社會責任的確需要承擔,那么教育的責任呢?誰擔?