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開(kāi)始按鈕的形狀是一把小匕首,菜單里則都是 Night Club 的專(zhuān)輯封面。進(jìn)入到其中,我伸出自己大粉色的怪獸手爪,試圖抓握,之后我就陷入了無(wú)盡的虛空之中。不久之后,天上下起了“匕首雨”。他們落在我的臉上,讓我感覺(jué)自己像是走進(jìn)了粉色和藍(lán)色交織的棕櫚林里。
隨后,他將我?guī)У搅速N有他們開(kāi)發(fā)進(jìn)度表的白板前。展示板上貼著視頻展示 Demo 中那些圖像變化的開(kāi)發(fā)歷程,先是女人的頭,骷髏,然后是狼人頭,最后變成一些我們都無(wú)法形容的荒誕生物。
“在 VR 領(lǐng)域不斷開(kāi)拓疆土的人有很多,但他們都強(qiáng)調(diào)‘真實(shí)’——給予人真實(shí)的體驗(yàn),”Prynoski 對(duì)于這樣的做法毫不關(guān)心,“在飛行員模擬訓(xùn)練,或者醫(yī)療康復(fù)中,這些體驗(yàn)確實(shí)很成功,但在 Titmouse,我們只關(guān)心是否有趣。”
這整首歌曲是一個(gè)第一人稱(chēng)視角的體驗(yàn),在虛空中,我們將會(huì)穿越長(zhǎng)約4分鐘的動(dòng)畫(huà)。我能在空中繪制出短暫的線(xiàn)條,或者從偶然下起的匕首雨中抓出一把匕首,但其實(shí)大部分的時(shí)間,我還是站在光怪陸離的景象中,怔怔地看得出神。隨著歌曲的結(jié)束,我會(huì)被安置到一輛熒光跑車(chē)中。Night Club 的音樂(lè)給這整個(gè)體驗(yàn)奠定了一個(gè)基調(diào),有一個(gè)女惡魔一樣的角色與我同行,她很隨意地點(diǎn)頭,并沒(méi)有附和音樂(lè)節(jié)奏的意思。我看著她的右手,有些擔(dān)心她是否能拿穩(wěn)手上的香煙。
我試著戳了她幾下,以及擺弄車(chē)上的小玩意兒,但他們都沒(méi)有任何反應(yīng),似乎整個(gè) Demo 中沒(méi)有太多的交互元素。整個(gè) Demo 中更多是一些視覺(jué)上的沖擊。
很多作品都是由使用 Google Tilt Brush 完成的,最近這個(gè) VR 創(chuàng)作工具還更新了聲音反饋功能。這樣團(tuán)隊(duì)就無(wú)需邊創(chuàng)作動(dòng)畫(huà),邊編輯曲樂(lè)。每一筆都能自動(dòng)與節(jié)奏,閃光等等相協(xié)調(diào)起來(lái),無(wú)論是給什么歌曲創(chuàng)作動(dòng)畫(huà),在畫(huà)面與音樂(lè)的節(jié)奏和韻律方面無(wú)需擔(dān)心。
在使用過(guò)了 Tilt Brush 很長(zhǎng)時(shí)間之后,這項(xiàng)技術(shù)也激發(fā)了 Titmouse 將之運(yùn)用到音樂(lè)視頻項(xiàng)目中去,并且這些項(xiàng)目早在 Google 收購(gòu) Tilt Brush 之前就開(kāi)始了。但當(dāng)我問(wèn)他這是否會(huì)成為動(dòng)畫(huà)行業(yè)的未來(lái)之時(shí),他回答不是。這種用法主要還是在荒誕作品中使用。
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正在體驗(yàn) Tilt Brush 的玩家
Tiltmouse 的另一位聯(lián)合導(dǎo)演 Carter 將它比作過(guò)去 Mac 上的繪畫(huà)軟件 Kid Pix:
“你能在其中找到各種各樣奇怪的繪畫(huà)小工具,所以你可以運(yùn)用這些工具創(chuàng)作出各種各樣酷的作品。不過(guò),如果你想要?jiǎng)?chuàng)作出一些現(xiàn)實(shí)向的作品,它們就不太適用了。”
“這樣反而是一種絕佳的限制,”Prynoski 在表達(dá)他對(duì)于 Kid Pix VR 版(也即是 Tilt Brush)看法時(shí),如此回復(fù)道,“我知道 Tilt Brush 的極限在哪兒,我們也嘗試過(guò)使用它創(chuàng)作其他類(lèi)型的作品。Tilt Brush 最大的優(yōu)點(diǎn)在于其類(lèi)似于激光的畫(huà)筆。它能給予歌曲以上世紀(jì) 80 年代的復(fù)古感,讓人似乎置身于那個(gè)紀(jì)元。”
Prynoski 對(duì)于這一硬件平臺(tái)上拍攝敘事性?xún)?nèi)容持有懷疑態(tài)度,這一懷疑主要是出于成本和片場(chǎng)的考慮,然而他卻認(rèn)為動(dòng)畫(huà)能解決這一切的問(wèn)題。這種制作方法首先就無(wú)需遮掩制作全景視頻的設(shè)備:包括一些丑陋的電線(xiàn),拍攝臺(tái),以及其他的一些丑陋的電影制作工具;動(dòng)畫(huà)制作者還能極大地降低成本。
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使用 Tilt Brush 完成的杰作
不過(guò),他們的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目最大的隱患在于,動(dòng)畫(huà)中去除了 VR 體驗(yàn)中最受歡迎的部分——與虛擬世界的交互,用戶(hù)只能觀(guān)看這些視頻。
過(guò)去媒體最大的問(wèn)題在于——如何在不與用戶(hù)互動(dòng)的時(shí)候,依然能讓用戶(hù)保持注意力。不過(guò)在體驗(yàn)過(guò) Show it 2 Me 這段音樂(lè)視頻之后,我發(fā)現(xiàn)今后每一次聽(tīng)見(jiàn) Night Club 的音樂(lè)節(jié)奏都能讓我回憶起在 VR 里體驗(yàn)過(guò)的場(chǎng)景。這段音樂(lè)視頻僅僅是宣傳這支樂(lè)隊(duì)的最基本方式,但也是最吸引人的方式。
就像過(guò)去 MV 被運(yùn)用到發(fā)售一只新單曲中一樣,Prynoski 解釋道,VR 也有機(jī)會(huì)掀起一股前沿多媒體的浪潮,這種方法能以低成本和最新鮮的體驗(yàn)吸引到用戶(hù)。Show it 2 Me 已經(jīng)向我們證明了他們有能力將種種荒誕不羈的事物以 VR 的形式展現(xiàn)出來(lái)。(本文由鈦媒體編輯編譯自 UploadVR,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明來(lái)源)
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