2) 1996年至2014年期間我國的VR技術處于起步階段,2015年以來的這兩年,雖然有突飛性發(fā)展,但依然不夠成熟。

3) 許多媒體說VR技術已經開始在教育、體育鍛煉、游戲和醫(yī)療等領域布局和應用,但要市場真正接受,至少是從2019年起。

這是怎么發(fā)現(xiàn)的呢?來看幾組數(shù)據(jù)。 

第一組數(shù)據(jù):VR文獻,一只“倒扣的碗”的寓意

首先,我們查的是文獻,文獻數(shù)量的變化往往能反映出研究熱點的變化。文獻數(shù)量開始減少暗示著相關的理論研究比較成熟,開始轉向實際應用。

結果發(fā)現(xiàn)“虛擬現(xiàn)實”文獻數(shù)量的變化竟像一個“倒扣的碗”!這個軌跡刻畫了理論研究文獻經歷了高峰后逐步的下滑,往往暗示著實際應用的醞釀開始。

具體操作是這樣的:我們分別以“虛擬現(xiàn)實”、“虛擬現(xiàn)實技術”和“虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)”三個關鍵詞在CNKI中進行文獻查找,發(fā)現(xiàn)自1993年第一篇有關VR的文獻在國內發(fā)表以來,歷年有關VR的文獻數(shù)量持續(xù)增加,并在2008年登上它的“珠穆朗瑪峰”,隨后開始走“下山之路”。  

為什么虛擬現(xiàn)實的文獻數(shù)量統(tǒng)計圖形狀類似一個倒扣的“碗”呢?一個較為合理的解釋是,VR首先得到學術圈的關注,但是隨著科學研究領域對VR技術的研究相對成熟,VR從2008年開始由基礎轉向應用,所以學者們對VR的關注度日漸降低。

這個解釋靠譜不靠譜?不妨驗證一下。

我們又采用另外一個指標驗證上述解釋,即虛擬現(xiàn)實的文獻在各相關學科中的分布情況。

以計算機軟件及計算機應用學科為例,2013年之前該學科的文獻數(shù)量一直居于榜首,所占百分比也都在60%以上。但是,從2009年開始,該學科的相關文獻數(shù)量所占比例總體上開始下降,相應的,其他應用學科的占比上升。這也說明VR技術由基礎逐漸轉向應用。 

文獻反映了技術發(fā)展的一個側面,其實,專利數(shù)據(jù)反映的情況更為直接。那么,專利情況如何呢?我們又將目光從科學研究領域轉向科技產品研發(fā)領域,繼續(xù)驗證。

第二組數(shù)據(jù):專利的歷史數(shù)據(jù),2016崛起

國家知識產權局于1996年公布了第一個有關VR的專利,此后相關專利的數(shù)量雖有增加,但增速一直較慢。而從2015年開始至今增速迅速提升(2015年的增速為129.18%,2016年的增速為195.25%)。

換句話說,國內的科技產品研發(fā)領域從1996年開始關注VR技術,2015年是個重要拐點,此后VR專利技術指數(shù)級暴增。在虛擬現(xiàn)實專利數(shù)量20年的統(tǒng)計圖中,出現(xiàn)一個左躺著的L型。專利數(shù)量暴增,符合前面的假設。 

既然理論文獻和專利發(fā)展兩者的統(tǒng)計,都表明技術發(fā)展符合產業(yè)預期,那么市場為何又是吐槽不絕消費者又是噴個沒完呢? 
因此,我們需要研究一下作為消費者的普羅大眾是從什么時候開始關注VR的。

第三組數(shù)據(jù):百度指數(shù)呈現(xiàn)的真相,2016大崩盤

依“VR”和“虛擬現(xiàn)實”這兩個關鍵詞,根據(jù)百度指數(shù)提供的數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn),二者的搜索指數(shù),自2015年下半年開始起飛,在第四季度達到了最高。這大概可以說明許多網民是從2015年冬季才開始關注和了解VR技術。

而媒體指數(shù)則進一步展示:“虛擬現(xiàn)實”自2016年開始逐漸升高,即“虛擬現(xiàn)實”是在2016年后才成了大眾傳媒上討論的熱點。這大概是廠商們?yōu)榱送茝V自家產品,猛烈公關的結果吧。

 總之,2016年,“虛擬現(xiàn)實”到達了一個高峰后就崩盤了,一瀉千里。 

 

VR和虛擬現(xiàn)實在百度指數(shù)中的搜索熱度變化

梳理以上三組數(shù)據(jù)我們可以發(fā)現(xiàn):

早先,學者們首先進行有關虛擬現(xiàn)實的基礎研究,2008-09年達到了一個高峰,此后一路下行,2016年衰減到了20年前的水平,這是符合行業(yè)規(guī)律的;

然后,科技公司和部分學者在此基礎上開始進行相關科技產品的研發(fā),即由基礎研究轉向應用研究,2015年產生了一個爆炸式增長,2016年指數(shù)級崛起;

2015年下半年,關于虛擬現(xiàn)實的概念和相關產品大規(guī)模進入大眾視野。然而,令人意想不到的是,2016年卻出現(xiàn)了崩盤。整個行業(yè),在一年光景,就回到了解放前。

技術的生命周期理論提供了一個解釋:虛擬現(xiàn)實/VR尚處于發(fā)展期,還沒進入成熟期。

這個結論是根據(jù)國家知識產權局對技術生命周期的判斷標準,結合統(tǒng)計數(shù)據(jù)和生命周期圖可對技術的發(fā)展階段作出的判斷。技術生命周期分為五個階段:起步、發(fā)展、成熟、衰退和再發(fā)展。

第一,當專利申請數(shù)量和申請人數(shù)量都比較少時,表明技術處于起步階段(實驗開發(fā)階段);

第二,若專利申請數(shù)量和申請人數(shù)量大幅提升,說明該技術處于發(fā)展階段;

第三,若專利數(shù)量繼續(xù)增加,而申請人數(shù)量維持不變,表明該技術處于技術成熟階段,以商品改良設計型專利為主;

第四,當專利數(shù)量維持不變,申請人數(shù)量大大減少時,說明該技術處于衰退階段,此時以小幅改良型專利為主;

第五,當專利數(shù)量開始增加,申請人數(shù)量也有所增長時,說明該技術進入再發(fā)展階段,此時通常有新的技術發(fā)展方向出現(xiàn)。

判斷階段,依賴于兩個指標:專利數(shù)量和申請人數(shù)。

好吧,先看一下專利數(shù)量。2015年以來,專利數(shù)量大幅上升。符合第二階段特征。 

數(shù)據(jù)顯示:1996年,國家知識產權局公布了第一個有關虛擬現(xiàn)實的專利,此后的專利數(shù)量雖有增加,但是速度緩慢,1996-2013的18年時間一共才公布了934項專利;從2014年開始專利數(shù)量快速增加,僅2014-2015短短3年時間就公布了2585項專利,占專利總數(shù) 的73.46%。

再看一下專利申請人數(shù)的歷史情況:2015年后大幅增長,符合第二階段特征。

數(shù)據(jù)顯示:專利申請人數(shù)跟專利數(shù)量的變化幾乎同步。2014年之前,專利數(shù)量和申請人數(shù)量都比較少并且二者的增速都較慢,說明VR技術在2014年及其之前處于技術起步階段。但是此后,專利數(shù)量和申請人數(shù)量均大幅提升,VR技術進入發(fā)展階段。

兩組數(shù)字擱在一起,就構成了生命周期圖。

因此,從20年歷史數(shù)據(jù)來看,虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在正處于第二階段,即發(fā)展階段。

VR技術成熟期為什么最早也要等到2019年?

值得關心的重點是,從發(fā)展階段到成熟階段,還有多少時間?預測不能像諸葛亮那樣掐指一算,我們可根據(jù)虛擬現(xiàn)實(VR)的專利類型變化趨勢,預測其技術成熟階段將于何時到來。

我國專利主要分為三大類:

數(shù)據(jù)顯示:除2007年發(fā)明類型專利的比例低于80%(為78.72%)外,2014年及其以前,發(fā)明類型的專利所占比例均高于80%,此后發(fā)明類型的專利比例開始下降,實用新型和外觀設計類型的專利比例開始快速上升。圖示如下:

按照歷史數(shù)據(jù)進行預測,發(fā)明、實用新型和外觀設計三組數(shù)據(jù)出現(xiàn)了兩個交叉點:

兩個交叉點揭示:實用新型和外觀設計的專利數(shù)量將于2018和2019年中超過發(fā)明專利數(shù)量。這意味著,從2019年開始,我國與虛擬現(xiàn)實相關的專利將以實用新型和外觀設計為主。

按照國家知識產權局官網上的判斷標準,若一項技術處于成熟階段,則以商品改良設計型專利為主(主要包括實用新型專利和外觀設計專利)。

因此,我們推測VR技術的下一個發(fā)展階段,即技術成熟階段最早將于2019年到來。

分析了一大堆,再濃縮一下,其實就一句話:1996-2014年是我國VR技術的起步階段,2015年至今,VR技術處于發(fā)展階段,預計2019年左右,才能進入技術成熟階段。如果再濃縮一個詞,那就是:不成熟。

其實,老司機都知道,虛擬現(xiàn)實/VR技術在市場上的表現(xiàn),也太不成熟了。這些不成熟的表現(xiàn)幾乎天天被吐槽。包括:

一是產品功能有缺陷,比如用戶在使用過程中無法克服的眩暈感、看到的圖形發(fā)生畸變、屏幕畫面有顆粒感和霧化現(xiàn)象等。

二是產品外觀不完美。高性能的VR設備存在體積大、重量大、不透氣等問題,導致用戶在使用時容易出汗、容易累,用戶體驗差。

三是內容缺失。目前VR的游戲、電影等資源十分有限,不能滿足用戶的需求。
所以,很多曾經被視為明星一樣的產品變成了流星,最后變成了垃圾桶里的貴客。

一個問題:VR未來是光明的嗎?

都說VR技術應用領域廣泛。

分析“發(fā)表過有關虛擬現(xiàn)實文章的學科分布”可以發(fā)現(xiàn),除了計算機和互聯(lián)網之外,VR還涉及自動化、建筑、教育、自然地理學與測繪學、機械、礦業(yè)、醫(yī)療、工業(yè)通用技術與設備、武器工業(yè)與軍事技術、電力工業(yè)、美術、新聞與傳媒、航空航天、汽車工業(yè)等學科(按發(fā)文數(shù)量排序)。

但現(xiàn)實很骨感。近兩年的技術領域構成顯示:目前VR的專利還是以提高技術水平為主,目前只在教育、體育鍛煉、游戲和醫(yī)療等領域綻放了一點點光彩(數(shù)據(jù)略)。盡管如此,眩暈感、畫面畸變、畫面顆粒感等產品缺陷仍是阻礙VR應用的骨癌問題。

骨癌問題能克服嗎?翻閱了20多年的專利&文獻,我們發(fā)現(xiàn),中國人歷時20多年才從VR的基礎研究走到科技產品研發(fā)。

目前國內VR技術發(fā)展速度,可謂是相當?shù)目?,但它仍然不是天仙,預計2019年我國VR技術才會進入成熟階段,由此不再帶有翔的味道。屆時會出現(xiàn)一個樂觀的前景:現(xiàn)存的眩暈感、圖形畸變等骨癌難題,或將得到完美解決。

(文/張笑容、李朋朋,微信號:zhangxiaorong1609)

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    回復 2017.02.24 · via android
  • 這個適合我們的工作

    回復 2017.02.24 · via android

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