2月16日,網(wǎng)易對外發(fā)布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未經(jīng)審計財務業(yè)績,以及2016年年度未經(jīng)審計財務業(yè)績。不出意外,手游依舊為網(wǎng)易的財報貢獻了較大的收入來源,網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊在電話會議中對分析師表示,截至四季度末,手游營收的占比是64%。
根據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易2016年第四季度凈收入為120.99億元(17.43億美元),同比增長53.1%;凈利潤36.83億元(5.30億美元),同比增長70.2%。2016年全年凈收入為381.79億元人民幣(54.99億美元),同比增長67.4%;凈利潤116.05億元(16.71億美元),同比增長72.3%。
另外,從各業(yè)務所貢獻的收入來看:
2016年第四季度在線游戲服務凈收入為89.59億元人民幣(12.90億美元),全年凈收入為279.80億元人民幣(40.30億美元);
2016年第四季度廣告服務凈收入為6.65億元人民幣(9,575萬美元),全年廣告服務凈收入為21.52億元人民幣(3.10億美元);
2016年第四季度郵箱、電商及其他業(yè)務的凈收入為24.75億元人民幣(3.56億美元),2016年全年郵箱、電商及其他業(yè)務的凈收入為80.46億元人民幣(11.59億美元)。
手游依舊是網(wǎng)易財報的主要利潤來源,根據(jù)財報顯示,網(wǎng)易2016年Q4的毛利潤為64.63億元人民幣(9.31億美元),而這其中《陰陽師》的貢獻功不可沒。
據(jù)了解,《陰陽師》上線于2016年9月,上線一個月便一舉拿下iPhone、iPad暢銷榜雙榜首,并DAU迅速破千萬,成為2016年下半年以來最為火爆的手游,且是二次元畫風手游。“氪不改命,玄不救非”已成為朋友圈中最為平常的問候。
丁磊在財報電話會議中對中金分析師Natalie Wu表示,不僅是國內,《陰陽師》已經(jīng)在臺灣,香港和新西蘭取得了非常好的成績。
“尤其是臺灣和香港,《陰陽師》目前是排名第一的,新西蘭也是排第一的。”丁磊說到,但對于《陰陽師》具體所貢獻的流水,網(wǎng)易方面并沒有進行透露。
而這款起源于日本“神話”的手游,也將在今年2月,正式進入日本市場。丁磊表示,2月23日,《陰陽師》將正式在日本市場發(fā)布這款游戲的日語版本,5月份將會上線英文版本。“當然我們希望在海外拓展的游戲不止《陰陽師》這一款,還有一些符合國際市場的品類,比如策略型游戲產(chǎn)品,也在同步的推進。”
手游方面,丁磊還透露了《Minecraft》(《我的世界》)和VR游戲的上線計劃。丁磊稱,《Minecraft》是歷史上第二受歡迎的游戲,第一是《俄羅斯方塊》,在中國《Minecraft》有廣泛的用戶群體,網(wǎng)易預計將會在四月份開始測試這款游戲,七月份正式發(fā)布。而其發(fā)布的第一款VR游戲《破曉——喚龍者》,其英文版在谷歌上的排名也是非??壳暗?。
另外,在其他的主營業(yè)務中,電商是如今網(wǎng)易的下一個增長主力。
根據(jù)財報來看,2016年第四季度,網(wǎng)易的郵箱、電商及其他業(yè)務的凈收入為24.75億元人民幣,上一季度和去年同期分別為20.80億元人民幣和17.91億元人民幣;毛利率為23.4%,上一季度和去年同期分別為33.5%和6.0%。
網(wǎng)易方面解釋稱,郵箱,電商及其他業(yè)務毛利同比的增長主要得益于網(wǎng)易考拉海購等電商業(yè)務的收入增長,而郵箱、電商及其他業(yè)務毛利環(huán)比下降主要由于網(wǎng)易某些毛利率相對較高的電商業(yè)務收入下降。
丁磊稱,2017年考拉的增速將會保持比去年更高的增長速度,而網(wǎng)易嚴選也將會有幾倍的增速。“我們目前也在致力于電商行業(yè),之后你們可以看到像考拉和嚴選這樣的電商平臺可以帶來很大比例的利潤。”(本文由鈦媒體編輯韓佩綜合報道)






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一點都不好玩,真的不好玩,只是大家沒什么玩就只能玩這個,但我還是不覺得好玩!
這應該就是所謂的匠工精神吧
毒害或者是沉迷的結果。。