Oculus Rift Crystal Cove 原型機(jī) & 定位追蹤用攝像頭
然而 Oculus 依然是 CES VR 展區(qū)的主角。它不僅解決了 DK1 上最大的技術(shù)問題,還展示了最新一代的原型機(jī)。新一代的原型機(jī)名為“Crystal Cove”,它擁有一組 IR(紅外線)LED 燈以及追蹤攝像頭,未來它們會在定位追蹤方面大展拳腳。同時新一代的原型機(jī)還引入了低余暉的屏幕(余暉效應(yīng)就是視覺暫留現(xiàn)象。是指人眼在觀察事物時,光信號傳入大腦神經(jīng)需要一段短暫的時間,光信號消失后,視覺形象并沒有立刻消失)。
這些為 2016 年正式上市的 Rift 頭盔設(shè)定了一個技術(shù)的基準(zhǔn)線。在 CES 2014 之后的幾個月,F(xiàn)acebook 20 億美元收購了這家公司。
CES 2015 在 VR/AR 領(lǐng)域中出現(xiàn)了許多令人影響深刻的改進(jìn),但同樣也有一些倒退。圈內(nèi)對于 VR 技術(shù)越發(fā)地感興趣,這不可避免地吸引到了一部分投機(jī)主義者,他們隨大流進(jìn)入了這一領(lǐng)域,但貢獻(xiàn)很少。
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3DHead
其中最臭名昭著的案例就是 3DHead 系統(tǒng)。它自詡無需鏡組就能提供一套完全浸入式的 VR 體驗,最重要的是它標(biāo)榜自己是馬上就能面向市場的技術(shù)。這個項目由一位古怪的億萬富翁 Alki David 支持,他們的市場策略非常激進(jìn),這激怒了許多 VR 社群。
比如,它們將“Oculus killer”的作為廣告語印在條幅上,并且在 CES 上預(yù)定了 Oculus 旁邊的展區(qū),將條幅掛上。頭盔本身十分巨大——神似 H R Geiger 里面的外星人頭。雖然 3DHead 外觀不怎么吸引人,而且宣傳廣告也做得很爛,但是我們?nèi)匀槐M最大的努力不做預(yù)先判斷。然而,在試戴過 3DHead,并采訪了看起來很真誠的 James Jacobs(當(dāng)時的 COO)之后,結(jié)果很明顯:往好了說,3DHead 是一款糟糕的產(chǎn)品,往壞了說,3DHead 就是一場徹頭徹尾的騙局。如果你看過 James Jacobs 的采訪,你會發(fā)現(xiàn),3DHead 比預(yù)期的還要糟糕。
而 Oculus 則是再一次帶來了他們最新一款原型機(jī) Oculus Rift Crescent Bay,并且宣布他們的第一屆開發(fā)者大會將會在 9 月份開始,而這一臺原型機(jī)讓我們似乎看到了 2016 年 3 月份出貨設(shè)備的最終形態(tài)。它整合了高質(zhì)量的耳機(jī),輕重量的結(jié)構(gòu),以及后掛式的“Constellation”系列紅外線 LED 和用于 360° 追中定位的單目攝像頭。我們還了解到,這套設(shè)備支持雙 OLED 屏幕通道和菲涅爾透鏡,這些是之前 Oculus 原型機(jī)不具備的。這也是第一款最接近于消費(fèi)者版的 Oculus 頭盔。
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Oculus Rift Crescent Bay 原型機(jī)
CES 2015 也是三星與 Oculus 協(xié)作創(chuàng)作出的移動 VR 頭盔 Gear VR 第一次亮相的展會,之后 Gear VR 在柏林的 IFA 上成為焦點(diǎn)。在 Oculus 展區(qū)的前后都擺有大量的 Galaxy Note 4 和 Gear VR。很明顯 Oculus CTO Carmack 對于移動 VR 的未來很看好。
展會上也有另一個 VR 頭盔的攪局者。與 Oculus 不同,它并不打算構(gòu)建一個封閉的軟件和硬件生態(tài)圈,反而是全部開放給開發(fā)者。由雷蛇發(fā)起的 Open Source Virtual Reality (開源 VR,簡稱 OSVR)平臺正式成立,并且發(fā)布了其第一款旗艦設(shè)備 Hacker Developer Kit(簡稱 HDK)。它的設(shè)計初衷是作為開放社區(qū)的第一套案例,它還開放了許多接口。盡管這個平臺整體上而言,體驗不如 Oculus Rift,但 VR 這一領(lǐng)域很需要有更多的廠商進(jìn)入。
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OSVR 頭盔
當(dāng)時大多數(shù)人都不知道,Valve 和 HTC 正在一起開發(fā)一套足以震撼整個剛剛起步 VR 行業(yè)的 VR 系統(tǒng),Oculus 馬上就要遇到 PC 驅(qū)動 VR 頭顯中的第一個真正的對手了。同年在巴塞羅那 MWC(Mobile World Congress 世界移動通訊大會)上,HTC 亮相了以 Valve/SteamVR 為平臺的 Vive 頭顯,然后理所當(dāng)然地參加了 GDP(Game Developer Conference,游戲開發(fā)者大會),并展示了 Vive 頭顯。Vive 是由 Valve 最新的激光定位技術(shù)加持的,它擁有房間級別的定位追蹤功能,并且還配有一對動作追蹤控制器。這也讓人們第一次有了身臨其境的感覺。
Vive 的出現(xiàn)也讓我們有了“消費(fèi)級 VR 頭盔”的概念,同時我們也知道接下來我們應(yīng)該期待什么樣的產(chǎn)品了。
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HTC Vive (DK1), SteamVR 控制器和 Lighthouse 基站
Sony 也首次亮相了他們基于 PlayStation 4 開發(fā)出的“Project Morpheus”(后來改名為 PlayStation VR,以下簡稱 PSVR),不過并不是在 CES 上,而是 2014 年 3 月的 GDC 大會上。Sony 則是在 2015 年 GDC 不遺余力地推廣 Project Morpheus,到了 2015 年年末,PSVR 成為了當(dāng)時大眾市場最期待的 VR 設(shè)備。
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Sixense STEM
Sixense 則是展示了他們經(jīng)過數(shù)次迭代后的 STEM 運(yùn)動控制器。這家公司乘上了 2014 年那股 VR 熱浪,發(fā)展地非常成功,他們很好地填上了 VR 交互控制器的空白。在 CES 2015 上,他們展示了最新一代的 VR 控制器,它整合了 IMU(慣性傳感器單元)來處理定位追蹤的一些錯誤。當(dāng)時,它讓人印象深刻,Sixense 也很周全地考慮到了發(fā)貨的問題,最終在同年完成了 Kickstarter 上眾籌訂單的發(fā)貨。
讓我們把事件倒回到 12 個月前,對于 VR 來,說 2016 年一整年是迄今為止,最重要的時刻。硬件已經(jīng)準(zhǔn)備好了,有跡象表明世界上第一批消費(fèi)級 PC VR 頭顯 Oculus 即將發(fā)貨。Oculus 宣布 CES 上將接受 Oculus Rift 頭顯的預(yù)售。在 2016 年 1 月 6 日 Oculus 開放預(yù)售,并預(yù)計在之后的 3 月底開始發(fā)貨。同時為了答謝初期在 Kickstarter 上支持他們項目的人,他們宣布將會給予每位支持者一臺免費(fèi)的消費(fèi)者版本 Rift 頭盔。然而,不幸的是,由于供應(yīng)鏈零件問題,大量的 Rift 沒有按時發(fā)貨(其中也有一部分物流的原因)。
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Oculus Rift 最終消費(fèi)者版
整個 2015 年,Rift 最大的競爭對手 HTC Vive 在人們口口相傳的宣傳中,獲得了現(xiàn)象級的好評。其 Room-Scale 定位追蹤技術(shù)和恰到好處的 SteamVR 動作控制器在世界范圍內(nèi)進(jìn)行展示,它所帶來的特別的沉浸感和交互體驗,在當(dāng)時是無與倫比的。
Oculus 專注于殘疾人的坐/站式體驗以及在自帶動作追蹤控制器方面的缺失,反而襯托出 Valve 和 HTC 的 Vive 是完整的 VR 方案,人們也開始相信 Room-Scale 才是未來(問題也來了,并不是人人都有那么大的空間去體驗)。無論如何,Vive 在 2016 年 4 月上線了,這意味著它與 Oculus 之間的競爭正式拉開帷幕,VR 形態(tài)的爭論也正式開始。
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Vive Pre VS Vive DK1
為了強(qiáng)調(diào) Vive 開發(fā)進(jìn)度之快,HTC 找準(zhǔn)時間展示了 Vive 的最終形態(tài)。我們已經(jīng)見識過 Vive 開發(fā)者套件的數(shù)次迭代了,而實(shí)際上,作為亮相的一部分,在 CES,Valve 展示了硬件進(jìn)化的過程,而 HTC 卻展示了 Vive Pre,大肆宣傳其中的一些重要的硬件上的改進(jìn)。Pre 中加入了一枚前置攝像頭,這樣用戶就無需摘下頭盔即可看到他們目前所處的現(xiàn)實(shí)世界的狀況。Pre 也處理了一些暈眩問題,同時它的體積要比過去小了很多。從各個方面來看,Pre 已經(jīng)很接近于之后 4 月份開售的正式版了。
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Vive Pre CES 2016
至于 VR 輸入端,Virtuix 在展會上亮相了 4 臺 VR 萬向跑步機(jī),配合這臺設(shè)備使用的是一款 FPS 競技游戲。我們曾經(jīng)試過最新版的萬向跑步機(jī),盡管其體積巨大重量可觀,但它將運(yùn)動整合進(jìn) VR 里的獨(dú)特體驗,還是很新奇的。同樣新奇的設(shè)備還有 Rudder VR,一款能讓用戶用腳玩 VR 游戲的設(shè)備,它在 CES 上展示了其最終版,并宣布 2016 年開放購買。其他的還有類似于以電磁場的形式在 Gear VR 里進(jìn)行操作交互的設(shè)備等等。
在 CES 2016 上,眼部追蹤技術(shù)最終也開始被運(yùn)用在 VR 上了。Sensomotoric Industries 展示了他們基于“眼鏡凝視”渲染畫面以及輸入的技術(shù)。以這項技術(shù)作為唯一賣點(diǎn)的 FOVE 發(fā)布了一款頭盔。這也似乎是未來最有可能成為 VR 頭盔標(biāo)配的技術(shù)了。
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Vive 控制器 VS Oculus Touch
Oculus 終于在 CES 上展示了他們的運(yùn)動追蹤控制器 Oculus Touch,當(dāng)時我們體驗了最近版本的設(shè)備,后來發(fā)現(xiàn)它和正式發(fā)售版沒有太大的差別。在等待了一年之后,Oculus 用戶們終于能體驗到完整的消費(fèi)版 VR 技術(shù)了。
以上就是 VR 在 CES 展覽上的發(fā)展歷程。CES 自始至終是展示硬件的活動,所以開發(fā)者們和業(yè)界先驅(qū)公司在 VR 內(nèi)容上取得的巨大進(jìn)展,自然是展示不出來的。不過,實(shí)話實(shí)說,目前消費(fèi)者已經(jīng)能購買到所有主流的 VR 平臺和設(shè)備,所以 Oculus,Sony 以及 Valve/HTC 目前自然主要把精力放在了為自身平臺開發(fā)內(nèi)容之上。
今年的 CES 上,我們可能見不到太多 VR 硬件上的改進(jìn)。但或許能看到一些未來有可能成為 VR 技術(shù)一部分的硬件。我們將會看到各個公司在無線 VR 領(lǐng)域地大步邁進(jìn),也許這其中有眼部追蹤技術(shù),或者大量的 VR 輸入解決方案。(本文編譯自 RoadToVR ,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處,記者/唐植瀟)
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