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Oculus拆分成移動與PC部門,臉書的VR社交之心顯現(xiàn)

Facebook作為全球最大的社交平臺,扎克伯格最開始會看中Oculus,很大一個原因就是認為虛擬現(xiàn)實將會變革現(xiàn)在的社交方式。他也不止一次在采訪中強調(diào)自己的觀點,沉浸式虛擬現(xiàn)實將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠郑鳹R未來發(fā)展的一大趨勢就是VR社交。

眼瞅著2016年就要結(jié)束,HTC在這邊風風火火的捯飭他們的加速器計劃,索尼為供不應(yīng)求的PS VR焦頭爛額中,而Oculus則扔出了一個重磅炸彈:Facebook準備重組Oculus部門,將移動端和PC端拆分開來。

原來Oculus的CEO Brendan Iribe將會卸任,轉(zhuǎn)去擔任新成立的PC VR部門的負責人。收購兩年后,F(xiàn)acebook為什么要在這個時候?qū)culus進行拆分重組?

移動VR是大勢所趨

重組的關(guān)鍵點是新成立了一個專注于移動VR的部門,顯而易見是為了順應(yīng)現(xiàn)在VR硬件的發(fā)展趨勢。

我們不止一次探討過VR硬件的未來形態(tài),移動VR和PC VR就像站在天平的兩端,上一個階段可能是PC VR的分量更重;而從另外的維度來考慮的話,現(xiàn)在移動VR是重中之重的關(guān)鍵,占據(jù)更大的優(yōu)勢。

無論是國外還是國內(nèi),普通消費者接觸最多的不是動輒萬元以上的PC VR設(shè)備,而是那些輕巧易攜帶價格又便宜的移動VR。

從年初到年末,行業(yè)內(nèi)的大公司也都嗅到這股風向,所以谷歌要發(fā)布Daydream,并且圍繞Daydream打造一整套的VR生態(tài)系統(tǒng)。

另外一方面,PC VR廠商也看到了硬件發(fā)展的局限性,所以都在研究無線的解決方案。HTC Vive推出了一款名為TPCAST的套件,可以讓Vive擺脫連接PC的那根線。

而Oculus在十月份的OC3大會上,也已經(jīng)透露了他們正在研究無線移動式的VR設(shè)備。

HTC和Oculus都在朝“無線移動”VR設(shè)備方向研究,這些跡象都在表明移動VR或許是他們未來關(guān)注的重點。

腹背受敵,PC VR難突圍

拆分重組部門一方面是考慮到移動VR的發(fā)展,另外一方面也間接反映出Facebook并不滿意Oculus在PC VR業(yè)務(wù)上的表現(xiàn)。

首先是Oculus Rift的發(fā)貨問題。Oculus年初推出的消費者版本預(yù)售表現(xiàn)還不錯,但是零件不足導致產(chǎn)能低于預(yù)期值,不少用戶投訴發(fā)貨問題。還有去年6月份展示的Touch控制器,不斷跳票,直到上個月才正式發(fā)貨。

從大環(huán)境來看,目前市面上的高端VR設(shè)備是Oculus、HTC Vive以及索尼的PS VR的天下,根據(jù)市場研究公司Superdata Research的數(shù)據(jù),這三款設(shè)備今年銷量合計約為152萬臺,而Oculus份額最小。

其中索尼憑借價格優(yōu)勢和PS 4的用戶基數(shù)已經(jīng)把Oculus甩在了身后,而在體驗效果上,擁有位置追蹤和手柄控制器的Vive也要優(yōu)于Touch不斷跳票的Oculus Rift。

對于Oculus來說,當前的形勢就是如此不樂觀。但是技術(shù)的發(fā)展一時半會也解決不了這些問題,為了保險起見以及未來的發(fā)展,F(xiàn)acebook選擇將Oculus拆分開來也是情理之中。

VR社交的核心是移動

Oculus在2014年7月份被Facebook以20億美元收入囊中,當時VR還沒有現(xiàn)在這么廣為人知,而Iribe是推動這次收購的關(guān)鍵人物之一,在去新部門之前,Iribe在Oculus官網(wǎng)上發(fā)表一封公開信:

“隨著我們一步步成長,我非常想念那段的時光:團隊能夠深入地、日復一日迭代,致力于構(gòu)建一個在科技前沿站穩(wěn)腳跟的全新產(chǎn)品?!?/p>

對于一家被收購的企業(yè)來說,很多事情都是情非得已,比如說這次的重組。

Facebook作為全球最大的社交平臺,扎克伯格最開始會看中Oculus,很大一個原因就是認為虛擬現(xiàn)實將會變革現(xiàn)在的社交方式。他也不止一次在采訪中強調(diào)自己的觀點,沉浸式虛擬現(xiàn)實將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠?,而VR未來發(fā)展的一大趨勢就是VR社交。

今年2月份,F(xiàn)acebook宣布成立“社交虛擬現(xiàn)實團隊”,在OC3大會上,小扎終于給大家展示了一個相對成型的VR社交概念,算是為Facebook的VR社交奠定了發(fā)展的大體方向。

而在移動生活的時代,社交的核心就是建立在龐大的用戶基數(shù)上。這些龐大的用戶基數(shù)并不是建立在PC平臺上,而是我們?nèi)耸侄加械囊苿釉O(shè)備上。毋庸置疑,現(xiàn)在和未來都屬于移動,所以Facebook要不遺余力的推動移動VR的發(fā)展,于是就有了OC3大會上展示的無線VR一體機設(shè)備以及Oculus今天的重組。

展望未來,Oculus說不準會后來者居上

拆分為PC VR和移動VR兩個部門之后,Oculus的新CEO還在尋找中,而創(chuàng)始人之一的帕胖在之前的“丑聞”后,也很久未出現(xiàn)在大眾的視線中。

此前在亞馬遜移動購物部門擔任副總裁的Thomason將擔任移動VR部門的負責人,有分析師認為,Oculus之所以看上Thomason,還有一個很重要的原因就是他在高通任職的經(jīng)歷,能夠幫助Oculus在移動端短期內(nèi)取得競爭優(yōu)勢。

即使被Facebook裹挾著往前走,不過憑借Oculus多年的技術(shù)積累以及Facebook給予的內(nèi)容上的投入,Oculus闖入移動VR領(lǐng)域必然會是來勢洶洶。移動VR和VR社交說不定會成為明年的VR行業(yè)關(guān)鍵詞。

作為VR時代開拓者的Oculus蓄勢待發(fā),準備將一半的精力投入到移動VR的混戰(zhàn)中,看來明年會有好戲看了。

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  • Oculus依托與facebook,潛力確實是最大的

    回復 2016.12.18 · via iphone
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