小米科技創(chuàng)始人兼CEO、金山董事長雷軍和西山居 CEO 鄒濤
2014年年底,雷軍找到西山居 CEO 鄒濤談心,“西山居是個老牌的游戲公司,但在這個手游時代里有點掉隊。” 這次談心之后,這家知名游戲公司在手游上的發(fā)力也同時啟動了。鄒濤抽調(diào)了主力部隊分拆成3支隊伍,分別研發(fā)西山居的手游三部曲。
當時的三只隊伍,其中一支隊伍已經(jīng)在今年3月交出了答卷,就是被騰訊獨家代理的手游《劍俠情緣》。鄒濤告訴鈦媒體,之所以會研發(fā)三款手游的原因是“劍俠作為一個有20年時間的IP,覆蓋玩家從60后一直到00后,一款手游很難滿足好幾代人的需求。”
由鄒濤帶領的第二支隊伍的手游大作《劍俠世界》,最近也正式同玩家見面,而這款游戲的獨家代理商是小米互娛。有意思的是,鄒濤雖然在金山度過了18個年頭,但還是擔任制作人,這部游戲被他稱為自己的“處女作”。
和主打懷舊的《劍俠情緣》不同,《劍俠世界》瞄準的是25歲左右的人群,主打唯美浪漫。因此在48小時的首測中,女性玩家超過了57%,在開放的部分外裝情況下,爆買外裝的女性玩家高達63%。
雷軍、鄒濤和小米互娛總經(jīng)理尚進三個老金山同時出現(xiàn)在《劍俠世界》的媒體溝通會線上。中國武俠游戲第一品牌「劍俠」,已經(jīng)是屬于這三個人的共同回憶。
雷軍曾表示小米要堅持做“年輕人都買得起”的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,或許靈感來自雷軍,鄒濤希望《劍俠世界》是一款“年輕人都玩得起”的手游。同時鄒濤也表示已經(jīng)跟雷軍達成一致,會將玩家數(shù)量作為真正的考核標準。
與目前幾乎稱霸業(yè)界的“道具收費”模式不同,鄒濤認為公平的游戲才是好的游戲。
作為一款不賣數(shù)值、不賣裝備的免費手游,《劍俠世界》手游采取的是游戲免費,“劍俠通卡”制非強制付費的模式。簡單來說,玩家進行游戲不需要付費,但如果購買月卡可以增加每天祈福獲得的銀幣、副本次數(shù)等,商城里面主要是賣一些不會影響游戲數(shù)據(jù)的時裝道具。賣數(shù)值將不是這款產(chǎn)品的盈利方式,取而代之的是外裝、掛件等物品,業(yè)內(nèi)人士認為這可能是“近年業(yè)內(nèi)最有野心的游戲商業(yè)模式”,如果不是對游戲品質(zhì)有足夠信心,并且有足夠勇氣很難做出這樣的選擇。
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《劍俠世界》手游豎版模式
2003年,雷軍深入一線主管《劍俠情緣》網(wǎng)絡版第一代研發(fā),那個時候他就意識到從PC單機轉(zhuǎn)型PC網(wǎng)游面臨很多困難,“PC單機做得好,不見得你能做好網(wǎng)游,做好網(wǎng)游是什么呢?是網(wǎng)絡加游戲,本質(zhì)上是社交,它是一個大社會。”
雷軍認為,轉(zhuǎn)型手游也是一道坎兒,游戲無疑已經(jīng)成為年輕人最重要的社交工具,“ RPG(角色扮演游戲)手游的社交基本做不起來,RPG游戲到今天在手游里面是沒有真正立住的,它沒有把社交做出來,有點像連網(wǎng)的單機游戲,這樣的游戲走不長遠。”
在雷軍看來,RPG手游社交做不起來的關鍵點在于大家都是橫屏玩游戲,只有把屏幕豎起來才能更好的社交。為了解決這個痛點,雷軍親自擔任產(chǎn)品經(jīng)理,參與《劍俠世界》手游的產(chǎn)品設計,“我們橫著玩游戲的時候,沒辦法打字,大家會說語音,其實語音也很邪乎。游戲里的場景、地圖都是橫著的,還有功能鍵的設計、武功的設計、按鍵的設計等等都是橫著設計的,我就逼著鄒濤說你能不能做一款豎著玩的RPG游戲。”
在雷軍的“逼迫”下,鄒濤最終做出了一款可以橫屏升級打怪,豎著玩可以社交的游戲。在豎屏模式下,玩家單手就能輕松完成操作,可以跟游戲內(nèi)的好友進行交流,更適合休閑社交玩法,也方便隨時隨地開始游戲,單手操作更適合乘坐交通工具、手提提包等場景。
面對手游生命周期短暫的問題,雷軍表達了他對于這款產(chǎn)品的期待,“我們能不能把這款游戲運營個十年八年,把它變成一個社區(qū),每天大家玩半小時、10分鐘都可以,這樣的游戲生命周期才會長久。”(本文首發(fā)鈦媒體,記者/馬婧)
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《劍俠世界》還是《猴子世界》
期待這部游戲大作。