上周,VR日報就曾報道三星申請商標和Logo注冊的文件曝光,三星VR一體機產品或命名為“Odyssey”。
估計外界對于三星的VR產品還停留在對Gear VR的印象上,作為一款移動VR產品,它在消費者的心中還是得到了不少好評,而第二代Gear VR也即將發(fā)布。相對于移動VR已取得的成績,三星要推出VR一體機似乎期待值和熱點沒前者得到那么高的討論。
當然三星要做VR一體機也并不是一時興起,早在四月份的時候,它就對外官方宣布它們正在研發(fā)一體機。時隔三個月,這款VR一體機也即將推出,不得不說三星推陳出新的速度驚人。
據VR日報了解,它的特點是有自己的屏幕顯示、處理單元、供電系統,交互系統、傳感系統等,而這就意味著一體機不用像三星 Gear VR 一樣需要搭配手機,也可以不必像 htc vive或者Oculus Rift 一樣需要連接PC端。
如此火急火燎推出VR一體機Odyssey的三星,能否受到親睞,并成為推動VR一體機發(fā)展新助力成為了行業(yè)關注的焦點。
當前虛擬設備可謂是遍地開花了,國內廠商也積極跟進國外的發(fā)展步伐,目前國內開發(fā)VR設備的廠商已經多達90多家。此前IDC發(fā)布的最新報告指出,2016年VR虛擬現實硬件市場進入井噴期,并將持續(xù)到2020年。
據IDC預測,2016年VR硬件設備銷售數量將高達900萬臺,2015年這個數字只有35萬臺,而且大多是開發(fā)者套件。這兩個數字形成了比較大的反差,從銷售量就能看出全球廠商對于VR設備的熱衷。
外界對于VR設備的認知度可能集中在這三家的產品——谷歌、三星、HTC,之前就有媒體報道,谷歌紙盒全球售賣已達到500萬套,三星Gear VR也突破了百萬,而htc vive作為高端VR設備也大概售出10萬套,可以說移動VR和PC VR兩者看似占據了消費者的購買首選,但它們其實各自存有一些不足。
PC端VR體驗效果佳但成本過高
像是htc vive和Oculus Rift它們是公認的現在體驗虛擬現實最好的VR設備,盡管擁有這樣的榮譽,而介于它們存在的不足很難讓更多的VR玩家所接受。
比如目前存在的問題有:
- 必須綁定電腦,而且對顯卡的要求高;
- 體驗過程中必須拖著容易被絆倒的數據線,想要實現無線化技術還達不到要求;
- 頭盔本身的重要或者其他技術參數還有待提高;
- 最重要的還有一個原因就是貴,要是購買一套完整的HTC vive設備,成本要達到上萬,這對于消費者來說有點像是購買了一個奢侈品VR設備。
移動VR價格便宜但沉浸感不足
像移動VR相較于其他兩類VR設備,消費者購買它來體驗VR這個消費成本是能讓用戶接受的。像是谷歌紙盒某寶上購買只要9塊9包郵到貨,它對于消費者來說基本上屬于入門款VR設備。
對于這類科技產品,同樣也是屬于一分錢一分貨,移動VR價格便宜,但在虛擬體驗上就大打折扣,沉浸感不足這是它目前最為明顯的問題。
VR一體機夾在中間既是挑戰(zhàn)又是機遇
相對于移動VR和PC端VR這兩類頭顯,VR一體機看似有種夾縫中求生存的窘況,在體驗上還達不到PC VR的沉浸感體驗,在價格上又做不到移動VR的便宜適中;除去這兩點,站在客觀的角度來說,VR一體機也許才是未來VR頭顯發(fā)展的主方向。
相較于PC端設備笨重、移動端需要匹配手機這些不足,一體機在真正在設備上實現了自身的獨立發(fā)展。它是否才最有實力去引導VR設備未來的發(fā)展潮流呢?
VR一體機逆襲的優(yōu)勢有哪些?
在虛擬現實行業(yè)中,VR設備沒有孰優(yōu)孰劣之分,對于消費者來說,只有體驗好與差的感受。VR一體機在國外還并未出現比較知名的品牌,反而是國內品牌撐起了一片天地,而隨著三星要推出首款VR一體機,這場硝煙戰(zhàn)爭才由國外殺入國內,有競爭才有創(chuàng)新推動力。
盡管當前VR一體機在技術上還有許多難關要攻克,但它自身的亮點還是有支持它逆襲的機會。
第一、便攜性
像手機、平板電腦除了產品體驗性好之外,便攜性也是一個很重要的原因,因為它能滿足用戶想要隨時體驗的感受,不受空間時間的束縛。
像目前的移動VR和PC VR各自都有需要綁定體驗的對象,而VR一體機它能擺脫依附在其他計算終端上的限制,做到數據無線傳輸、計算實時處理、產品體積輕巧等特點。而這在一定程度上能夠更加凸顯VR一體機這款產品本身的特性,獨立存在不依附其他設備能滿足用戶隨時體驗的心理。
第二、實惠型
VR一體機在性能和價格上還是存有自己的優(yōu)勢,在配置上面它相對于智能手機還是要高一些,畢竟它是獨立研發(fā)的技術;而在價格上面它又比HTC Vive或是Oculus Rift這類高端VR設備要便宜,不用配套高端電腦。
因此在性價比上,VR一體機對于那些想要體驗沉浸感還不錯,但是價格又能接受的用戶來說,它才是最實惠的。
第三、獨立性
VR一體機相對于其他兩類的廠商來說,它能夠整合開發(fā)者的軟硬件,這方面它的獨立性是它本身VR設備所具有的。
當然有些手機廠商可以獨立的提供手機和VR頭顯,但是智能手機屏幕本身的分辨率、刷新率以及視角還存在不足,如果以智能手機為切入點的話,在開發(fā)時過多的迎合本廠的智能手機,反而研究出來的VR頭顯并不占有更多優(yōu)勢。
由于VR一體機的操作是完全基于VR開發(fā)的平臺,用戶可以在不同APP之間來回切換,并且一體機也將會做得越來越小,方便用戶。
因此,可以這樣說VR一體機的優(yōu)勢在于:它與主機端 VR 設備相比,價格更低,而集成度高,便攜可用;而與手機盒子對比它的計算處理能力更優(yōu),帶給用戶的虛擬體驗沉浸感更好。
當下虛擬現實行業(yè)的發(fā)展階段還是有點類似智能手機的早期發(fā)展,產品和技術迭代非??焖?,摩爾定律的特性依舊會延續(xù)至整個虛擬現實行業(yè),它的硬件性能不斷增強,技術實現逐漸成熟依然是必經且無法跳越的客觀規(guī)律,就像工業(yè)革命在不同階段有其代表科技產品一樣,VR的發(fā)展也會如此。
VR一體機在目前盡管它沒移動VR或者PC VR更受市場追捧,但隨著它在技術參數方面的不斷深挖,在價格質量都最平均的優(yōu)勢下,也許它才會是市場最受青睞的VR設備。
而此次,三星的Odyssey如果能夠基于VR一體機現階段,沉浸感不足、過于沉重影響體驗、散熱、續(xù)航能力等問題有所完善的話,勢必將對VR一體機的發(fā)展是很好的助力。
【作者:VR日報,微信搜索公眾號“VR日報”,微博@VR日報網,轉載請注明版權】
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這也奧德賽,那也奧德賽,老頭子要累死了。