鈦媒體注:羊年到了,先祝大家吉祥安康!我們剛剛經歷了手機搶紅包的瘋狂一夜,尤其以微信為最,今年新增的搖一搖功能,更是把移動支付功能場景化推向了新高潮。
張小龍說:微信“搖一搖”是人類的本能。來自騰訊團隊的敘述稱:22:30分左右廣州TIT創(chuàng)意園3號樓和騰大17樓,微信后臺運營團隊密鑼緊鼓地盯著電視大屏幕,為全國人民搖紅包保駕護航!現在數據來了:剛才10點半央視春晚送紅包,微信總搖一搖次數72億次,峰值8.1億次每分,送出微信紅包1.2億個!
鈦媒體于凌晨獲得的更新微信官方更新數據是:
1. 除夕當日微信紅包收發(fā)總量達10.1億次;2. 春晚全程(18日20:00-19日00:48),微信春晚搖一搖互動次數達110億次;
3.春晚微信祝福在185個國家之間傳遞了約3萬億公里,相當于在地球與月球之間往返370萬次;
4. 18日22:34春晚搖一搖互動出現峰值,達8.1億次/分
有來自騰訊團隊的評論說,重點是,服務器扛住了!
雖然我們很多人都在除夕夜八九點左右經歷了一段短暫時間的微信與紅包宕機,整個使用過程,也總覺得有些卡,但總的來說,未有在搖一搖中出現大規(guī)模的宕機事件。
以下是鈦媒體獲得的相關微信運營團隊現場直播圖:
以下是春晚開始之前,截至除夕夜晚7點的數據,微信紅包總收發(fā)量是4億次,最高一分鐘是4000萬次,已創(chuàng)下紀錄,但相比春晚除夕夜的紀錄,仍是相距甚遠,但微信紅包熱點圖的用戶分布很有參考價值,大多數紅包用戶仍分布在東部,尤其以一線城市及沿海地區(qū)最為密集:
當晚,即有財經記者評論說:微信、支付寶、微博等的紅包大戰(zhàn),讓今年春節(jié)最大的受益方是移動支付產業(yè)鏈。數次強化記憶讓無數中國人熟悉了電子轉賬、支付,未來銀行卡說不定也被取消了,只要用戶習慣形成,就會形成巨大的產業(yè)鏈。
鈦媒體作者有撰文對此分析《春節(jié)紅包成必爭之地,只為應對移動支付場景》,以下是該文主要內容,略經鈦媒體重新編輯:
去年1月27日,微信支付上線紅包功能,“搶紅包”游戲迅速走紅,吸引千萬用戶綁定銀行卡。原本對微信支付不屑一顧的支付寶瞬間慌了手腳,被前者抄了后路。紅包,也成為微信支付對抗支付寶的不二法門。鑒于紅包的重要性,春節(jié)“逼迫”著眾多互聯網巨頭開始向紅包業(yè)務傾斜。
多家互聯網公司如何各顯神通,具體可參看鈦媒體文章《今晚騰訊、阿里要拼了,你準備好了嗎,手機搶紅包最全攻略》(鏈接:http://m.chcmb.cn/197048.html)。
只為應對移動支付場景
紅包之所以成為必爭之地,并是簡單的跟風行為——沒好處的事兒誰也不會干。就目前來看,紅包的作用主要是擴大移動支付場景,為下一步移動支付的全面開戰(zhàn)打下基礎。微信能在紅包上一騎絕塵,并不是偶然,甚至是“瞎貓碰上了死耗子”。
此前,支付寶錢包已經涵蓋餐飲、商場、超市、便利店、打車服務、醫(yī)院等花樣繁多的線下支付場景。線上自不必多說,包括充值、轉賬、余額寶、彩票、信用卡還款、行程單、電子券、會員卡等。相比之下,微信支付無論在線上還是線下,移動支付場景都相對匱乏。
在這樣的情況下,微信支付推出紅包功能原本并沒有寄予厚望,卻沒想到“無心栽柳柳成蔭”,紅包反而迅速走紅。于是,微信支付自然能會在當下再接再厲,想通過紅包功能達到擴大移動支付場景的目的。而對于支付寶錢包、手機QQ、陌陌等來說,紅包是另外一種意義上的移動支付場景,必須要迅速跟進,才有望擴大自身輻射范圍。
紅包泛濫有隱憂,需發(fā)力多元化
據艾瑞咨詢數據顯示,截至2014年三季度末,中國第三方移動支付交易規(guī)模的市場份額,支付寶份額為82.6%,包含微信支付的財付通份額為10%。這意味著,紅包對移動支付工具的實際助推力并沒有顯現出來,最多只是讓其占據話題高峰而已。事實也的確如此,目前紅包功能的表現形式太過拘泥于紅包本身之上,并沒有很好將用戶、支付和真實場景緊密聯系起來。
這無疑是紅包泛濫的隱憂,空有話題性,但本質卻是噱頭。如何為紅包功能本身添加多元化元素,使其應用范圍更廣,將是眾多移動支付工具接下來首先要面對的問題。誰能搶先賦予紅包更多意義和用途,就能在移動支付大戰(zhàn)中取得先機。
?未來,移動支付產業(yè)鏈還將發(fā)生怎樣劇烈的變革,鈦媒體還會繼續(xù)關注與深入。






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累覺不愛
今年微信紅包穩(wěn)贏支付寶
現代科技遇上傳統(tǒng)節(jié)日有效結合!
這一下子,都火了
紅包的力量
這些商家人家放假也不讓人休息一下
搖一搖好玩
大眾的習慣在變化
它是每分鐘高達8.1億次,應該是一個人每分鐘搖了多次,不見得是8億人。
唉。搖了3塊多。