Kevin Geiger北京電影學(xué)院動畫與虛擬現(xiàn)實國際研究中心理事

這是位老迪士尼人,也是侵淫VR領(lǐng)域二十多年的老手。Kevin Geiger對于VR產(chǎn)業(yè)圖景給出了四個論斷:

1,VR會顛覆所有的事情,所有的行業(yè),包括傳統(tǒng)行業(yè);
2,虛擬現(xiàn)實將分享信息變?yōu)榉窒斫?jīng)驗;
3,VR的語言(language of VR)將會快速發(fā)展;
4,VR生態(tài)系統(tǒng),包括硬件、軟件、內(nèi)容,都會有充滿復(fù)雜的道德法律和政治挑戰(zhàn)。

在Kevin Geiger看來,虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng)將充滿復(fù)雜的道德、法律和政治挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實會讓我們受到監(jiān)控,你看到什么,都是被監(jiān)控和存儲的,都是被記錄的。他認(rèn)為2020年將開始虛擬現(xiàn)實時代。

HTC 中國區(qū)總經(jīng)理 汪叢青

HTC 中國區(qū)總經(jīng)理 汪叢青

HTC 中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青說,縱觀科技產(chǎn)業(yè)的變革,PC行業(yè)從興起到逐漸衰落用了30年,智能手機從2007年發(fā)展到巔峰用了9年時間,而VR覆蓋的場景和行業(yè)更多,VR開啟的時代將超越以往任何一場科技變革。

2016年必然成為中國VR元年,而中國也首次在前沿技術(shù)上有了站在了緊跟美國,并與美國比肩的領(lǐng)域,那就是VR。

Nick Fortugno是紐約Playmatics游戲開發(fā)工作室創(chuàng)意總監(jiān)以及聯(lián)合創(chuàng)始人

Nick Fortugno是紐約Playmatics游戲開發(fā)工作室創(chuàng)意總監(jiān)以及聯(lián)合創(chuàng)始人

Nick Fortugno可以說是全美最懂游戲的人之一。

在他看來,目前并沒有看到游戲在虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用有很大的發(fā)展,一方面是囿于技術(shù)障礙,另一方面是要打破如何讓用戶體驗時“不會惡心”,除此之外現(xiàn)在的游戲行業(yè)對于制作低端的游戲內(nèi)容沒有很大的空間。

在美國有一個Void的影院,讓你可以在現(xiàn)實中觸摸電影墻,而且這面墻是可以移動的,可以讓你擁有一種沉浸式的體驗,但是目前這些東西都不完美,未來游戲廠商們所做的事情是創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,配合用戶喜歡游戲的圖形以及界面,形成一個完整的生態(tài)。

網(wǎng)心科技CEO、迅雷聯(lián)席CEO陳磊

網(wǎng)心科技CEO、迅雷聯(lián)席CEO陳磊

陳磊算是新晉闖入VR的野蠻人。在他看來,現(xiàn)階段的VR產(chǎn)業(yè),以下兩個原因限制了其發(fā)展:

1、用戶體驗差,VR對于內(nèi)容清晰度和幀數(shù)較高,容易形成卡頓,以及VR沉浸體驗中的加速度與身體感知不符,因此用起來很容易產(chǎn)生眩暈。

2、業(yè)務(wù)形態(tài)受限,帶寬、傳輸無法滿足。

Graham和Toni探討VR對新聞業(yè)的發(fā)展影響

Graham和Toni探討VR對新聞業(yè)的發(fā)展影響

他是普利策獎得主,《紐約時報》震撼媒體業(yè)的數(shù)字項目《雪崩》主創(chuàng),也是紐約時報VR項目的Leader。

如攝影師處理圖片的方式,讀者與新聞故事的接近性更強。《紐約時報》VR團隊負(fù)責(zé)人Graham和Toni表示,現(xiàn)有的技術(shù),能夠從定位、音軌等方向讓內(nèi)容更加吸引人。而《紐約時報》則通過MVP實現(xiàn)NYT的VR內(nèi)容分發(fā),接收終端VR眼鏡隨著紙質(zhì)版的報紙一起發(fā)放給用戶。

Graham說,媒體做VR是有可能成為大公司,但是現(xiàn)在說起來可能會太早。在很多方面通過寫作、攝影、圖形 ,我們希望可以讓讀者客觀、透明的、更好的了解事件,我們希望通過更好的技術(shù)來實現(xiàn)這一點,而VR就是這個更好的技術(shù)。但是,我們目前也處在一個探索的階段。

Hypereal CEO 黃柴銘:虛擬現(xiàn)實智能手機后的下一個基礎(chǔ)平臺

Hypereal CEO 黃柴銘:虛擬現(xiàn)實智能手機后的下一個基礎(chǔ)平臺

黃柴銘說,如果VR是大的平臺的話,技術(shù)平臺脫離APP上是不行的。在APP上一種是UGC,還有新浪、雅虎推送的內(nèi)容存在?,F(xiàn)在的人在做的事情是1.0做的事情,專業(yè)的人推送的東西,主要是以游戲為主,因為視頻的話沒有什么意思,一定要有交互性才會覺得這個東西是好的。

就像是,你現(xiàn)在可以離開虛擬現(xiàn)實,但是離不開微信。

但是他非常擔(dān)心的是如果按現(xiàn)在的方式去做一件事情的話,做出來的東西,其實更多的是1.0時代,已經(jīng)過時了,已經(jīng)不符合年輕人的理念。現(xiàn)在人講的更多是去中心化的時代,他講的是以我為中心,我要參與進去,創(chuàng)造內(nèi)容。VR是可以幫助人們做得更好的。

洛可可設(shè)計總監(jiān),深圳總經(jīng)理田浩

洛可可設(shè)計總監(jiān),深圳總經(jīng)理田浩

在洛可可設(shè)計總監(jiān)田浩看來,今天的VR可能還處于一個非常原始的狀態(tài),盡管資本方、科技大佬都非常追逐,但是大家追逐它的原因可能只是在占位,大家希望把這個市場炒的火熱。從用戶的角度來說,VR還是非常原始的,甚至和現(xiàn)在普羅大眾的原始生活是完全脫離的,是不可移動、傻大笨粗的。

微鯨科技聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO李懷宇

微鯨科技聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO李懷宇

李懷宇透露,華人文化基金當(dāng)時投資Jaunt(美國VR電影制作領(lǐng)域的技術(shù)服務(wù)商)之前非常糾結(jié),因為這家公司已經(jīng)燒了1億美金還沒有收入,但最終還是決定投資,他們看好VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)趨勢。李懷宇還透露,中國好聲音、蓋世英雄等綜藝節(jié)目都將由微鯨合作制作VR內(nèi)容。

6月3日,微鯨還將全國首次嘗試國足比賽的VR直播。

VR內(nèi)容制作平臺RYOT 聯(lián)合創(chuàng)始人 Molly Swenson

VR內(nèi)容制作平臺RYOT 聯(lián)合創(chuàng)始人 Molly Swenson

她是30歲以下最多產(chǎn)的年輕VR電影制作人,她還是《美國偶像》TOP40點新銳歌星。

Molly 說,RYOT是印度語,怎么樣可以防止暴亂的事情發(fā)生呢?就是同情心。我們經(jīng)常會聽到虛擬現(xiàn)實當(dāng)做工具來創(chuàng)造,媒體可以作為平臺來創(chuàng)造對于世界的同情心,讓我們的影響更加重要。我們不光要報道真相,因為我們是記者。但是同時我們要創(chuàng)造同理心。這就是讓人們跟故事更加接近。我們媒體人我們知道,這么多年來,我們都想靠近故事。

讓現(xiàn)場激動的是,Molly還現(xiàn)場獻(xiàn)唱一首,想聽?哈哈,繼續(xù)關(guān)注鈦媒體,可能明天或后天放送哦。

Eric Hanson是xRez工作室的合伙人、南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院副教授

Eric Hanson是xRez工作室的合伙人、南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院副教授

Eric在好萊塢享有盛譽,他也是《后天》《荒島余生》《火星任務(wù)》等偉大科幻電影的后期制作人。

Eric Hanson表示,南加大已經(jīng)成立很多關(guān)于VR的技術(shù)的新的實驗室。實驗室關(guān)于VR的探索是先從電影行業(yè)開始的。他認(rèn)為,以前的電影制作技術(shù)已經(jīng)過時了,VR才是重新發(fā)明世界,這都會改變我們對于電影的看法。VR電影在情感感知上有很好的影響,但是還沒有達(dá)到大家預(yù)期的目的,離成熟還很遠(yuǎn)。未知領(lǐng)域那一部分,對于教育和自然領(lǐng)域最感興趣,因為沒有傳統(tǒng),沒有先例。

當(dāng)天一大驚喜莫過于鈦媒體歷時半年地毯式研究,最深度、最全面,最權(quán)威的《中國VR創(chuàng)業(yè)生態(tài)與投資趨勢報告》正式發(fā)布。更多演講干貨,稍后鈦媒體將一一分享。

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  • 昨天那個可以插在手機上拍照 然后直接共享到微信的相機設(shè)備 叫什么 怎么聯(lián)系他們

    回復(fù) 2016.05.21 · via iphone

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