Kevin Geiger, 北京電影學院動畫與虛擬現(xiàn)實國際研究中心執(zhí)行理事,曾任華特·迪士尼(中國)有限公司原創(chuàng)內(nèi)容副總裁。
(本文根據(jù)北京電影學院動畫與虛擬現(xiàn)實國際研究中心執(zhí)行理事Kevin Geiger在鈦媒體2016 T-EDGE VR國際峰會上的演講整理)
所有人都在說,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將大爆發(fā)。
但不是所有人都這么樂觀,比如這位大咖——北京電影學院動畫與虛擬現(xiàn)實國際研究中心執(zhí)行理事Kevin Geiger。他在鈦媒體聯(lián)合《紐約時報》舉辦的 T-EDGE 中美VR產(chǎn)業(yè)峰會上貢獻了一場精彩演講,他表示,“2016年是重要的一年,我們都在歡呼VR,但是,今年不會有很大的成功。我預計四五年之后,我們會出現(xiàn)VR的黃金時代?!?/span>
這位專注于動漫產(chǎn)業(yè)沉浸式內(nèi)容研究與開發(fā)的帥大叔,曾在華特·迪士尼公司任職15年,在藝術和影視娛樂領域有著超過25年的工作經(jīng)驗。
Kevin Geiger還通過四句話清晰的描述了2016年至2020年的VR產(chǎn)業(yè)全景:
第一,VR會顛覆所有事情,所有行業(yè),傳統(tǒng)行業(yè)也會被顛覆;
第二,虛擬現(xiàn)實將分享信息變?yōu)榉窒斫?jīng)驗;
第三,VR語言也會快速發(fā)展;
第四,VR生態(tài)系統(tǒng),包括硬件、軟件,還是內(nèi)容,都充滿了復雜的道德、法律和政治挑戰(zhàn)。
在媒介領域,人們通常通過信息的進行交流。隨著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,Kevin Geiger認為,這種局面將會被打破,分享信息會轉變?yōu)榉窒斫?jīng)驗。這是一種從未有過的,可以感同身受,身臨其境的經(jīng)驗式體驗。他舉例說,通過VR技術,在非洲的人們可以體驗到美國人是怎樣生活的,歐洲人也可以理解中國村民的日常。VR技術將打破國界,增進互相理解。
當然,在眾人都在為VR技術的發(fā)展與前景興奮得手舞足蹈、躍躍欲試的時刻,VR充滿了復雜的道德、法律和政治挑戰(zhàn)這一議題往往為大眾所忽略,Kevin Geiger對此感到擔憂。
他認為,VR極具欺騙性,其營造了一個高度擬真的環(huán)境,超越了以往科技水平所帶來的真實感。這種欺騙性,在電影、游戲等娛樂產(chǎn)業(yè)是一件有趣的事情。但是,假如VR被人們惡意利用,假如人們在現(xiàn)實生活中所有體驗都被數(shù)據(jù)存儲,可能會導致一系列社會問題。
“2016年是重要的一年,我們都在歡呼VR,軟件、硬件和內(nèi)容都在擁抱VR,但是,今年不會有很大的成功。我預計四五年之后,我們會出現(xiàn)VR的黃金時代,然而,現(xiàn)在是糟糕的。” Kevin Geiger還斷言,在未來的四五年內(nèi),90%以上的VR參與者都會失敗。
但他也說,正是在這樣的浪潮之中,最會學習、做得最快、最靈活的VR公司會茁長成長。
大家好!我非常高興作為北京電影學院的動畫與虛擬現(xiàn)實國際研究中心的VR代表T-EDGE 中美VR產(chǎn)業(yè)峰會。去年11月份北京電影學院要求我將這個國際動畫與虛擬現(xiàn)實研究中心這個新的機構設置在北京電影學院。我們的使命就是要進一步推廣這個中心,并且把中國最佳人才結合在一起。這樣,我們可以產(chǎn)生下一代虛擬現(xiàn)實媒體,以期增強中國乃至全球媒體的虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。
我們實驗室的使命,一部分是參與很多項目的內(nèi)容制作。提前宣布一下,今天下午我們就會發(fā)布(《探索冥王星冰凍的核心》)一部片子,成為鈦媒體和《紐約時報》中文網(wǎng)的獨家首發(fā)。
我先來介紹一下我們做的四個項目,在不同的領域都涉及到了虛擬現(xiàn)實,也就是說,虛擬現(xiàn)實包括一些很多不同的現(xiàn)實。
比如說,我們有一個項目叫胡同,我們希望可以在北京胡同這樣一個虛擬的環(huán)境里看一些動漫形象的獅子,并且賦予它們生命。其次,故事森林的項目將大家關注的問題和故事按照中文的方式進行講述。這個項目屬于在電影院的VR項目,我們計劃放在中國春節(jié)期間來放送。因為在這個時候,離家很久的孩子們會非常想要回到老家和親友團聚。這個項目通過建構一個360度的虛擬現(xiàn)實環(huán)境里,實現(xiàn)一個很有意思的(和在老家的親友隔空)對話。此外,我們還與西安兵馬俑博物館合作了一個以戰(zhàn)士的道路命名的虛擬現(xiàn)實項目。
今天我演講的主題是關于整個VR行業(yè)的總攬(The Impact of VR)。然而,這個宏觀的議題,其實大家都了解。所以,我這次演講的關鍵點在VR大局的趨勢預測。就目前,我所看到的這種發(fā)展趨勢,不能單純地定義為好與壞,因為里面存在著機遇,也伴隨著挑戰(zhàn)。
由VR技術帶來的全鏡媒體將會顛覆傳統(tǒng)媒體,這是一種威脅,也是一個機會。這就像一波大浪將你沖向了岸上,你可能會死掉,也可能會存活下來,并且茁壯成長。很多東西是我們之前想象不到的,比如說,我們用可以手機和電子游戲制作不同的(虛擬世界的)皮膚,你也利用混合現(xiàn)實的虛擬的VR或者AR技術對現(xiàn)實環(huán)境進行修飾。
人們也可以用VR去體驗之前沒有體驗過的東西。舉個例子,利用VR技術,我們可以產(chǎn)生一些新的內(nèi)容,并且將其與家人分享,甚至是已經(jīng)去世的親屬。所以,未來誰做的最快,誰更加靈活,誰可以產(chǎn)生更多的新內(nèi)容,都是諸位值得思考的。利用VR技術,我們可以讓自己的業(yè)務領域得到優(yōu)化。
人們通過共享信息進行交流?,F(xiàn)在,我們可以通過互聯(lián)網(wǎng)瀏覽不同的網(wǎng)站,因此,我們的大腦要裝下許多的信息,這些由博客等網(wǎng)站所獲取的信息存儲在我們頭腦里。但是,假如在未來,VR技術發(fā)展到了一定的程度,我們可以將一些經(jīng)驗放在心中去感知。
我們可以看到利用虛擬現(xiàn)實技術制作的紀錄片。今天我們也會有嘉賓(紐約時報VR主創(chuàng)團隊等)談及這方面的內(nèi)容。這是一個非常有趣的內(nèi)容。這意味著利用虛擬現(xiàn)實技術,你感受到的生活體驗和個人經(jīng)驗也可以讓別人也體會到。
舉個例子,生活在非洲的人們可以去體驗美國人是怎樣生活的,反之亦然。在這樣的情境中,你就好像真正到達了對方生活的現(xiàn)場一樣,你可以身臨其境,感同身受。同樣,這也可以讓歐洲人去理解中國農(nóng)民的日常,他們是怎樣生活和工作的,其中包括不同性別的群體。
在虛擬現(xiàn)實的語境下,人們可以打破國界,互相理解。甚至,這可以增強我們整體的人性的提升,這令我們感到十分興奮。我曾經(jīng)跟僧侶說過,可以通過虛擬現(xiàn)實體驗打坐的狀態(tài),這是可以做得到的。由分享信息到分享經(jīng)驗,這將是一個大的發(fā)展趨勢。
虛擬現(xiàn)實的語言意味著一種創(chuàng)意型的未來。
未來將如何使用VR技術?現(xiàn)在關于VR的定義都是基于過去的定義來界定的。比如說,我是來自電視業(yè)和電影業(yè)這樣傳統(tǒng)媒體行業(yè)中,我的首要任務就是把傳統(tǒng)的事業(yè)進行調(diào)整,使之虛擬現(xiàn)實化,這是我們目前正在從事的事業(yè)?,F(xiàn)在有些人已經(jīng)超越了這一點,他們不僅僅是修改已經(jīng)存在的事物,而是開始理解新的事物和趨勢。
這就像汽車行業(yè)一樣。以前只有馬車,現(xiàn)在馬車基本消失了,人們靠發(fā)動機來發(fā)動汽車。這是行業(yè)發(fā)展的常態(tài),你最終會理解他們是做什么的。比方說,我1歲的女兒就可以理解(VR語言),這樣的話,年輕一代可以超越我們現(xiàn)在所做的事情,也可以有更多想象和創(chuàng)新的空間。我們的責任就是,把媒體的價值放在一個中心的位置,讓大家學習,讓大家知道我們可以重新發(fā)明創(chuàng)造,并且擁有廣泛的發(fā)展空間。在這樣的空間里,我們可以創(chuàng)造故事,可以做更好的動畫、游戲和電影。
當然,我主要闡述的是娛樂產(chǎn)業(yè),這也是我本人的背景。炫酷的東西對于我來講都是一個和頭腦相關的事件。在虛擬現(xiàn)實領域,我們在硬件方面沒有太大的問題。我們需要的硬件,它首先出現(xiàn)在你面前,比如說,頭盔是戴在頭上。但是,你要超越于此,你的技術要下沉,這樣我們才能夠更加關注它的體驗,并且只關注于體驗。我們的責任就是讓人們忘記“VR”這一個詞語,只直接感受他的體驗。
大家都知道,你所處的位置,是基于VR的內(nèi)容。你戴上了一個頭盔,你走的時候,你轉身就改變方向了。有這樣一個情況,在現(xiàn)實的環(huán)境里,你是身處在一個狹小的空間內(nèi),然而,虛擬現(xiàn)實技術會產(chǎn)生一種欺騙性,你會以為你站在一個廣闊的空間內(nèi),你可以旋轉你的方向和調(diào)整你的位置。你在真實空間里轉了一步,你在虛擬現(xiàn)實的營造的空間里也有了變化,實際上你是被欺騙了。
在娛樂的氛圍里,這樣的目標能夠?qū)崿F(xiàn)是一件有趣的事情。但是,虛擬現(xiàn)實也可能存在著一種負面的目標,對受眾進行惡意的欺騙。值得思考的是,我們的政客、思想家和科學家都要思考的是,如何利用VR實現(xiàn)好的目的,如何避免這種惡意的欺騙性。
有一個現(xiàn)象可能中國不一定會常見,但在美國會經(jīng)常發(fā)生這種事情,有一些孩子會在網(wǎng)上利用Facebook等網(wǎng)絡社交平臺或者其他軟件平臺來欺騙他人。虛擬現(xiàn)實也可以這樣被利用,甚至可以提升事件的層級,比如說,增強了真實感。我之前做的一個事情,在一個人的面前上貼一個豬頭,當然,這個是我開的玩笑,這種惡作劇就是VR所能實現(xiàn)的。
這聽起來很好玩,想象本身是一件好玩的事情,但是你可能會覺得這這種事情不像想象中那么好玩。對于10歲的小孩子來說,這可能會造成傷害,這是我們必須嚴肅對待的事情。在虛擬現(xiàn)實玩游戲或者其他的娛樂活動,你的身體是受到監(jiān)控的,你身體的反應是緊張還是激動,包括你眼睛的動作也會受到跟蹤。虛擬現(xiàn)實會讓我們受到監(jiān)控。無論你在哪里,怎么運動,你的眼睛在看什么,都是被跟蹤、記錄和存儲的。
比如說,他看什么很緊張,我們記錄下來了,我們會問他,你怎么了?你是不是有事情需要跟我們說?你是不是在撒謊?這些都是VR可能導致的問題。此外,這些記錄之后的數(shù)據(jù)都會留存下來,這些數(shù)據(jù)歸屬于誰,是平臺還是公司,是政府還是人民?這些人也是公民,所以,這些都是我們需要思考的議題。
最后,和大家分享好消息和壞消息。先講壞消息。2016年是重要的一年,我們都在歡呼VR,軟件、硬件和內(nèi)容都在擁抱VR,但是,今年不會有很大的成功。我預計四五年之后,我們會出現(xiàn)VR的黃金時代,然而,現(xiàn)在是糟糕的。
在去年12月份的時候,有人問我要怎么預測虛擬現(xiàn)實,我有兩點要說明。就像狗來爭食一樣,大家都擁擠在一起,都在爭搶,5年之后,有90%的狗都會死掉,大部分人都會失敗。這是聽上去是讓人很焦躁的失敗,這很正常,所有的行業(yè)都會失敗,90%的參與者不會成功。我們只有一個蘋果公司,只有一個谷歌公司。
但是,成功和失敗的案例都會存在。人們可以從中學習,吸取教訓,然后成功。我希望,諸位在2016年期間,到2017年和2018年期間,都在掙扎,在犯錯誤,在失敗,但是我們從中學習,進一步學習,使我們提升到更高的高度。我們找到虛擬現(xiàn)實的游戲改變者的時候,虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實就不是一個現(xiàn)實。
可能會有很多的事情,會存在一個拐點,開始推動我們真正地把VR推動,看看VR能夠為人類做一些什么,我們怎么利用VR來進行創(chuàng)造。比如說,VR在教育行業(yè)可以起到更重要的作用。在2020年的早期,我們所有的人要一起合作,我們會有更廣泛更好的未來。未來中國會告訴我們什么事情?這里的一切發(fā)生速度更快,比我們所相信的速度更快。
感謝在座各位的聆聽,謝謝!
快報
根據(jù)《網(wǎng)絡安全法》實名制要求,請綁定手機號后發(fā)表評論