Nancy Bennett

或許你在近兩年才慢慢聽(tīng)說(shuō)VR,但Nancy Bennett卻是不折不扣的VR營(yíng)銷(xiāo)老手。早在十年前,Bennett就開(kāi)始試水虛擬世界里的社交環(huán)境,為當(dāng)時(shí)的東家MTV Networks開(kāi)發(fā)3D虛擬游戲《第二人生》中的數(shù)字體驗(yàn)。

Bennett在媒體界已有超過(guò)二十五年經(jīng)驗(yàn),涉獵廣泛,曾為T(mén)ori Amos、Led Zeppelin、Ringo Starr等著名音樂(lè)人制作音樂(lè),也曾跟「蘋(píng)果在音樂(lè)界的第一個(gè)朋友」、幫助喬布斯發(fā)布了iPod和iTunes音樂(lè)商店的著名制作人Jimmy Iovine合作。

Bennett還是一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,走在技術(shù)、影視、營(yíng)銷(xiāo)融合的浪潮之巔。

1998年,她創(chuàng)立了第一家專(zhuān)注數(shù)字視頻資產(chǎn)管理和分銷(xiāo)的公司bitMAX,早就跟環(huán)球影城、蘋(píng)果等公司開(kāi)始合作。

2009年,她創(chuàng)立了第二家公司Squarepushers,為iPad等智能移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)沉浸式的創(chuàng)意藝術(shù)游戲,讓玩家從中學(xué)習(xí)音樂(lè)、攝影、動(dòng)畫(huà)等。

從2012年開(kāi)始,她成為T(mén)wo Bit Circus的首席內(nèi)容官和VR負(fù)責(zé)人,與一批跨界藝術(shù)家、投資人、工程師、創(chuàng)業(yè)者創(chuàng)想娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。她的工作包羅萬(wàn)象,既要監(jiān)督視頻電影的制作和游戲生產(chǎn)、為電視和網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)內(nèi)容,還要負(fù)責(zé)公司的傳播、業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)和投資人聯(lián)系。

Two Bit Circus是一個(gè)智庫(kù)和人才的「磁鐵」,融合娛樂(lè)和教育產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,讓娛樂(lè)更充實(shí)、教育更有趣。在Bennett的形容中,Two Bits Circus的工作室好比「威利旺卡的巧克力工廠」、「007電影里Q的實(shí)驗(yàn)室」。

2015年,Two Bits Circus為超級(jí)碗、NBA全明星賽等賽事開(kāi)發(fā)VR體驗(yàn)。他們最大型的項(xiàng)目之一是STEAM Carnival ,這將是一個(gè)「有活力、有人氣、互動(dòng)式的技術(shù)大觀」,讓各年齡段的孩子能在這里沉浸式地學(xué)習(xí)科技、工程和藝術(shù)。

Bennett并不是傳統(tǒng)上的好學(xué)生,她不喜歡課堂所以總是逃課,并且她嚴(yán)重偏科,在喜歡的課程上總能拿到A,不喜歡的就動(dòng)不動(dòng)拿F,不過(guò)還是在波士頓大學(xué)拿到了音樂(lè)專(zhuān)業(yè)的本科學(xué)位和電影專(zhuān)業(yè)的碩士學(xué)位?,F(xiàn)在,在項(xiàng)目空閑之余,她還會(huì)回到校園給研究生上課,用她的創(chuàng)業(yè)、管理和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)開(kāi)設(shè)媒體投資課程。

Shannon Tindle

Shannon Tindle

谷歌最新發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)短片《On Ice》將角逐第43屆國(guó)際電影動(dòng)畫(huà)學(xué)會(huì)頒發(fā)的安妮獎(jiǎng),這也是安妮獎(jiǎng)史上的第一部VR作品。它的導(dǎo)演正是Shannon Tindle,一名美國(guó)動(dòng)畫(huà)師、角色設(shè)計(jì)師和視覺(jué)開(kāi)發(fā)藝術(shù)家,目前是谷歌ATAP(先進(jìn)技術(shù)與項(xiàng)目)部門(mén)Spotlight Stories總監(jiān)。

Spotlight Stories是谷歌開(kāi)發(fā)的一系列動(dòng)畫(huà)短片,跟傳統(tǒng)熒屏上的大片不同,這些短片只適合在移動(dòng)設(shè)備上觀看,觀眾能夠通過(guò)移動(dòng)手機(jī)進(jìn)行360度的觀影,仿佛置身故事場(chǎng)景之中。Tindle評(píng)價(jià)說(shuō),“這是一塊全新的版圖,在這樣的場(chǎng)景下講故事沒(méi)有任何規(guī)則”。

在谷歌之前,Tindle曾在夢(mèng)工廠工作室、Laika動(dòng)畫(huà)制作公司和時(shí)代華納公司旗下的Carton Network工作,曾制作Laika的3D動(dòng)畫(huà)電影《鬼媽媽》(Coraline)、《好奇猴喬治》(Curious George)以及奪得七個(gè)艾美獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)和五個(gè)安妮獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)的《麥克與他的幻想朋友》(Foster’s Home for Imaginary Friends)。如今,他正在為知名動(dòng)畫(huà)片《瘋狂原始人》做角色和故事設(shè)計(jì)。

2009年,Tindle在一個(gè)采訪中以設(shè)計(jì)師的角度評(píng)價(jià)當(dāng)今許多動(dòng)畫(huà)電影中糟糕的角色設(shè)計(jì):「對(duì)我來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)角色應(yīng)該讓觀眾覺(jué)得可信,但又不需要完全符合現(xiàn)實(shí)。在制作的時(shí)候方面,人們總是討論這兩個(gè)方面的權(quán)衡。在我看來(lái),經(jīng)驗(yàn)早就說(shuō)明,現(xiàn)實(shí)主義對(duì)觀眾沒(méi)有太大吸引力。觀眾接受度很高的兩個(gè)成功例子,一是功夫熊貓,一是飛屋環(huán)游記,這兩部電影都不完全符合現(xiàn)實(shí),但角色讓人覺(jué)得可信。許多人其實(shí)會(huì)害怕動(dòng)畫(huà)電影的角色類(lèi)型化,他們希望讓角色更現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)。但是,觀眾在動(dòng)畫(huà)電影里首先看到的就是角色,而如果一個(gè)角色的設(shè)計(jì)沒(méi)有吸引力、不可信,觀眾就不會(huì)感同身受?!?/p>

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  • 單位里的人剛剛從SXSW大會(huì)回來(lái),就是在得克薩斯州奧斯汀舉辦的“炫酷大會(huì)”。透露的細(xì)節(jié)是,VR很酷很熱,但就是不知道怎么玩?你以為你知道,結(jié)果一看還是不知道??纯磭?guó)內(nèi)能不能踏踏實(shí)實(shí)做點(diǎn)事 - 例如造部VR攝像機(jī)出來(lái)?

    回復(fù) 2016.04.28 · via pc
  • 后天是相當(dāng)有實(shí)力的…

    回復(fù) 2016.04.28 · via iphone

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