HTC Vive
那么問題來了,第一批 VR 設備的購買用戶,將由什么樣的用戶群體構成?而對于他們來說,真正的 VR 娛樂體驗到底意味著什么?
或許那些「狂熱玩家」以及「重度極客」會最可能成為第一批購買 VR 設備的主力軍,但在他們眼里 VR 游戲的創(chuàng)新需求真的會和當年觸摸屏出現(xiàn)時的創(chuàng)新需求一致嗎?
你覺得對他們來說,是會更加希望來一場仿佛置身戰(zhàn)場,在槍林彈雨中穿梭的 VR 版『使命召喚』還是更喜歡在看起來還略顯粗糙的 VR 海灘邊僅僅看看風景,撿撿虛擬貝殼?
對于當年 iPhone 用戶來說,其中許多并不是標準意義上的游戲玩家,但無論是不是玩家,手機對他們來說,都是一個相對來說的必需品。而當這些用戶面對手機上能夠拖、拉、劃、拽的逗趣游戲時,他們會感到十分驚喜;所以,如果類比到 VR 上,在虛擬森林里看到一只不會動的猩猩,同樣也可能給他們帶來極大的震撼——唯一問題就是,即使他們不玩游戲,他們會買個 iPhone 回來上網(wǎng)打電話;但他們幾乎很難專門跑去買個 VR 設備回來看猩猩。
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用 VR 看風景
這對于小型團隊來說,是十分尷尬的。大公司有著充足的資金可以去「燒」出一個貨真價實的『使命召喚』VR 戰(zhàn)場,但小型團隊的競爭力更多是在于找到一些小而巧的某個創(chuàng)意點,通過小品級游戲表現(xiàn)出來;但這些小巧精致的創(chuàng)意點,是否能夠滿足那些花了大價錢買了設備,追求極致體驗的狂熱玩家和重度極客,就是個未知數(shù)了——要知道即使沒有 VR 的介入,現(xiàn)在的玩家胃口本就越來越難伺候了。
所以,市場及用戶能給給予小型團隊多少動力,讓它們不斷在 VR 游戲上進行「試水」,真的是個問題;而當小團隊和獨立開發(fā)者對 VR 領域淺嘗輒止或者干脆保守觀望時,那么對于 Unity 及其投資方而言,這無疑會是他們很不愿意看到的情景。
那么,默默無名小團隊面對即將到來的第一波 VR 浪潮真的就進退兩難了嗎?
其實,也不要那么悲觀。
畢竟,老夫還有成人游戲嘛。
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VR做不成不會做其他的啊,非得吊死那棵歪脖子樹上,旁邊不是還有個歪脖子樹AR啊。