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無論游戲產(chǎn)業(yè)的春天是否真的來臨,專業(yè)游戲硬件的崛起都是不爭的事實(shí)

普通玩家對于游戲體驗(yàn)有了更高的追求,不再認(rèn)為高端外設(shè)是職業(yè)玩家的選擇。

前段時(shí)間GQ雜志對李曉峰(人稱SKY)的專訪刷爆朋友圈,勾起了許多人對電競的最初回憶,不為人知的是,SKY現(xiàn)在的主業(yè)不是打游戲,而是創(chuàng)立了一家游戲外設(shè)公司鈦度科技,并于去年完成了融資,推出了一款專為電競打造的鼠標(biāo)產(chǎn)品。

就連SKY這樣的行家都投身游戲外設(shè)市場,說明此處大有可為,再加上去年7月份,文化部宣布游戲主機(jī)全面解禁,索尼PS Station 4和微軟Xbox One紛紛入華,開始耕耘中國主機(jī)游戲市場,雖然市場停擺了十幾年,但前景無疑十分誘人。

有了明星玩家的推動,游戲主機(jī)合法化,再加上當(dāng)前熱的發(fā)燙的電子競技行業(yè),中國游戲產(chǎn)業(yè)開啟了多元跨越式進(jìn)步,圍繞其周邊的軟硬件產(chǎn)品都將獲得史無前例的發(fā)展機(jī)遇。

游戲市場,產(chǎn)值有多大?

數(shù)據(jù)公司Newzoo發(fā)布的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2015年中國游戲市場規(guī)模將達(dá)222億美元(約1420億元人民幣),即將超越美國成為全球最大的游戲市場。在這222億美元的產(chǎn)值中,PC游戲和移動游戲占據(jù)了大部分份額,其中PC游戲的產(chǎn)值為152億美元,占中國游戲市場的68%。

主機(jī)游戲由于剛剛解禁,具有較大的提升空間,這個(gè)空間有多大?中國的游戲市場中,家用主機(jī)游戲份額不到1%,對比美國,家用主機(jī)游戲達(dá)到30%~40%,如果中國達(dá)到同等量級的話,主機(jī)游戲市場規(guī)模很容易突破千億元。

索尼電腦娛樂中國區(qū)總裁添田武人曾表示:游戲主機(jī)1%的份額反而讓他看到了希望。中國有4億家庭,如果10%購買游戲機(jī)產(chǎn)品的話,以價(jià)格平均2000元人民幣計(jì),市場規(guī)模接近千億。

與此同時(shí),一批新興的主機(jī)游戲產(chǎn)品蓄勢待發(fā),藍(lán)港創(chuàng)始人王峰創(chuàng)辦斧子科技,主打Android游戲主機(jī),騰訊也發(fā)布了類似的產(chǎn)品miniStation,再加上此前紅極一時(shí)的Ouya,一大批主打Android系統(tǒng),可與手機(jī)聯(lián)網(wǎng)互動,圍繞客廳娛樂打造的主機(jī)產(chǎn)品誕生,客廳正在成為巨頭和創(chuàng)業(yè)公司爭搶的地盤。

除了硬件公司,圍繞玩家和內(nèi)容的電競行業(yè)這兩年不可謂不熱鬧,動輒身價(jià)千萬的主播昭示這個(gè)行業(yè)有多火,也側(cè)面帶動了更多人加入電子競技,成為游戲發(fā)燒友,從而刺激硬件產(chǎn)品的銷售。

無論是游戲主機(jī)還是電子競技,好的外設(shè)會讓游戲體驗(yàn)大幅提升,這也成為電子競技明星和用戶之間的一個(gè)紐帶,要知道外設(shè)是游戲主播最大的收入來源。一項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,中國游戲直播用戶購買主播推薦產(chǎn)品行為當(dāng)中,最高的一項(xiàng)為電腦硬件和周邊類,為53%。

而外設(shè)廠商也在研發(fā)上極力迎合用戶需求,比如三星在近幾年試水曲面顯示器,曲面顯示技術(shù)的核心仍然在日韓國家,把面板做彎需要極高的技術(shù)背景,三星一直在該領(lǐng)域走在前列。在嘗到了市場甜頭之后,今年三星再次推出了3款曲面顯示器,在大屏曲面顯示領(lǐng)域獨(dú)樹一幟。

游戲外設(shè)困境和突破

遺憾的是,并非所有的外設(shè)都能在技術(shù)上有突破,外設(shè)最基礎(chǔ)的鍵鼠很早就落入創(chuàng)新窘境,由于產(chǎn)品形態(tài)趨于完善,消費(fèi)者新需求不多,鍵鼠很難帶來新的用戶體驗(yàn)。

無論是羅技、賽睿、雷蛇這些響當(dāng)當(dāng)?shù)耐庠O(shè)品牌,還是海盜船等新興廠商,在鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)研發(fā)上,基本上停留在提高CPI、改變外形、增加炫光等不痛不癢的特性上,鼠標(biāo)市場看似熱鬧、產(chǎn)品眾多,但用戶只看到內(nèi)部一致包裝和外觀不同的產(chǎn)品,使用體驗(yàn)沒什么改觀,很難培養(yǎng)忠實(shí)的用戶。

鍵盤稍微好一些,但提升的不是操控體驗(yàn),而是用戶的觀感,目前流行起來的RGB機(jī)械鍵盤確實(shí)炫酷,隨著Cherry MX RGB機(jī)械鍵盤開放合作,2016年會有更多廠商推出RGB機(jī)械鍵盤,同時(shí)雷柏等廠商也在做,2016年RGB機(jī)械鍵盤市場會異常熱鬧。

從產(chǎn)品形態(tài)上來講,鍵鼠這一存在了幾十年的組合逐漸走到了創(chuàng)新的盡頭,新產(chǎn)品換湯不換藥,而以VR、4K、曲面屏這類新技術(shù)為代表的產(chǎn)品,逐漸成為外設(shè)的核心亮點(diǎn)。我們來挨個(gè)看下:

VR:Facebook 20億美金收購Oculus震動整個(gè)科技行業(yè),極大的刺激了VR行業(yè)發(fā)展,三星Gear VR、HTC Vive、索尼PS VR以及微軟HoloLens陸續(xù)登場,他們或依托于游戲主機(jī),或依托于PC、手機(jī),可獲得沉浸式的體驗(yàn),越來越多的人認(rèn)為這是手機(jī)之后的又一個(gè)方向。

不過VR嚴(yán)格說并不是外設(shè),雖然它需要連接主機(jī),但和主機(jī)的游戲完全不兼容,內(nèi)容都是全新制作的,而目前大部分游戲商對VR內(nèi)容還在觀望,不敢貿(mào)然下注。另一方面,用戶體驗(yàn)VR價(jià)值不菲,微軟HoloLens價(jià)格高達(dá)3000美元,HTC ViVe為799美元,Oculus需要599美元,且他們都需要額外花費(fèi)錢購買主機(jī),性價(jià)比不高。

4K:通過提升分辨率來提升體驗(yàn),這似乎是一件很容易的事,但4K并不是那么容易得到。且不說4K帶來的改進(jìn)并不是很明顯,4K分辨率對硬件性能的要求卻是明顯提升了,顯卡需要推薦上雙卡甚至三卡互聯(lián)。

簡單一句話:4K不僅燒配置,感知度還不高。

曲面屏:曲面屏的彎曲特性,使觀看視頻時(shí)獲得比同尺寸普通顯示器提升1.5%的視野范圍,這可以增強(qiáng)用戶的感知范圍,同時(shí)在使用時(shí),由于圖像各點(diǎn)與眼球的距離相同,眼球和屏幕弧度契合,使觀看體驗(yàn)更加完整而不會出現(xiàn)邊緣損失的視覺效果。

正是基于這個(gè)原因,三星這幾年不斷推出曲面顯示器,在今年CES上也亮相了3款曲面顯示器,它們最大的亮點(diǎn)在于支持FreeSync動態(tài)顯示刷新率技術(shù),大白話就是杜絕游戲的拖影和殘影,這對于分秒必爭的游戲來說,實(shí)用性很強(qiáng),這有賴于技術(shù)方面的持續(xù)創(chuàng)新。順便說一句,最近小米推出了65英寸的小米電視3S,開始往更高端市場走,其實(shí)在去年,三星就推出了65英寸的曲面電視,小米電視3S的屏幕面板就是來源于三星,這說明三星在產(chǎn)業(yè)鏈上擁有絕對話語權(quán)。

專業(yè)游戲硬件的崛起是不爭的事實(shí),VR、曲面屏這些專業(yè)硬件的火爆,其實(shí)越來越多的不是被發(fā)燒級用戶消費(fèi),而是透露出產(chǎn)業(yè)的一個(gè)動向:玩家對于游戲體驗(yàn)有了更高的追求,不再認(rèn)為高端外設(shè)是職業(yè)玩家的選擇?,F(xiàn)在越來越多的網(wǎng)吧開始用高端外設(shè)武裝自己,以滿足用戶對于更高體驗(yàn)的需求,比如目前不少高端網(wǎng)咖都采用了三星曲面顯示器,伴隨著曲面顯示器價(jià)格越趨平民化,這將會成為網(wǎng)吧的標(biāo)配。

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  • 游戲的周邊產(chǎn)品市場是不錯(cuò)的。

    回復(fù) 2016.03.28 · via iphone
  • 索尼如果想出售PS4最好的方式不是做閉環(huán),而是以VR體驗(yàn)為基礎(chǔ)的用戶開環(huán)。進(jìn)化PS4游戲機(jī),能夠融合使用微軟操作系統(tǒng)的EXE軟件和APP軟件,同時(shí)又擁有VR產(chǎn)品作為最基本的體驗(yàn)價(jià)格和VR的游戲體驗(yàn),PS4不紅都難。

    回復(fù) 2016.03.28 · via android

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