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普及VR靠成人內(nèi)容行不通,試試恐怖VR?

相比成人內(nèi)容,恐怖內(nèi)容限制較少,不過也不是所有人能玩得起的,但不妨礙他成為開拓點之一。

業(yè)界都說2016年是VR元年,這一點也沒錯,Oculus Rift消費者版、HTC Vive Pre、以及PlayStation VR這三大VR設(shè)備都選擇在2016年正式發(fā)售,隨之而來的還有各大巨頭紛紛布局VR產(chǎn)業(yè)。

成人VR火不起來

“色情業(yè)永遠(yuǎn)處于科技最前沿”,這句話一點都沒錯。理論上講,色情產(chǎn)業(yè)的確一直都是普及新技術(shù)的拓荒者。在目前的互聯(lián)網(wǎng)市場中,凡是與“成人”、“色情”沾邊的內(nèi)容都很有吸引力,這個問題當(dāng)然與人的本性有關(guān)。

VR技術(shù)作為一種新奇的內(nèi)容傳播工具,內(nèi)容當(dāng)然是至關(guān)重要,成人VR很好的契合了大眾的好奇心,但誰都知道VR不可能長期依靠成人內(nèi)容來維持,在鈦媒體文章《涉足色情產(chǎn)業(yè)的VR會是下一個快播嗎?》中我曾寫到,色情內(nèi)容在VR設(shè)備上的泛濫,一方面給人帶來的負(fù)面效應(yīng)不止為危害個人,甚至?xí){到其他人。

另外,這種不良的應(yīng)用很可能引來政策的監(jiān)管,和媒體的口誅筆伐,讓這個行業(yè)早早被打上負(fù)面的標(biāo)簽。

正如暴風(fēng)魔鏡官網(wǎng)中的那句宣傳標(biāo)語“好奇者的新玩具”所說,VR還是停留在好奇者級的產(chǎn)品,它還不夠普及。成人VR在國內(nèi)是敏感內(nèi)容,做這塊的商家都是在刀尖上跳舞,想要靠它來普及VR是不可能的。

普及VR是持久戰(zhàn)

目前的優(yōu)秀VR資源還很少,相信有不少文章都分析了目前VR難以普及的一大因素就是內(nèi)容的匱乏,這里就不再贅述。確實,優(yōu)秀的VR資源是需要時間的積累,VR資源想要追上普通的2D資源的步伐還需要很長的時間。

成人內(nèi)容行不通,要不試試恐怖VR?

成人VR雖然是個很好的應(yīng)用,但是它還不夠。VR的優(yōu)勢是完全的沉浸式體驗,因此優(yōu)秀的VR資源必須揚長避短,充分發(fā)揮出VR的優(yōu)勢。我們需要一些能像成人VR一樣能讓我們感到震撼、興奮、刺激的東西,恐怖VR或許是一個不錯的選擇。

VR游戲能夠帶給人真實的感官刺激,VR恐怖游戲則能更上一層樓,給玩家?guī)碚鎸崯o比的恐怖體驗。體驗過恐怖VR游戲后,很難忘卻那種沉浸式恐怖給心靈帶來的震撼——當(dāng)你隨意的轉(zhuǎn)頭切換視角時,你可能就會發(fā)現(xiàn)一些奇怪的東西,比如某個不明物體正在用眼睛注視著你,又或者是你的背后發(fā)生了第二件慘案或是線索。

百度知道上有這樣一個回答:“你可以找找虛擬現(xiàn)實體驗的恐怖極限,我玩過,要帶上耳機,才逼真!感受怎么樣?一開始我就有很高的警惕心,勇往直前,想象有什么鬼可以嚇到我?但是隨著深入的游戲,發(fā)現(xiàn)都沒有鬼,慢慢的我就沒了警惕心,就在快結(jié)束的時候,周圍一團黑,突然出來一個白衣女鬼,嚇得我馬上把頭盔丟了!魂都飛了!緩了一段時間才緩過來!這就是我的真實體驗!”

唯獨有偶,在E3 2015上有位玩家在試玩了一個演示demo叫做“廚房”(Kitchen)后表示:我很享受“廚房”的體驗過程,這讓我對未來的VR體驗充滿想象。但我對其中的場景真的產(chǎn)生了強烈的生理反應(yīng)。當(dāng)她把我的腦袋向后掰的時候,我真的后背一涼,按照現(xiàn)實情況,我肯定會盡量向前用力傾覆全身,但在VR世界里,我卻無法控制自己的身體。

而當(dāng)VR世界中的刀刺過來的時候,我真的感到喉嚨一緊,一切都感覺如此真實,有那么一刻,我全身都在緊張纏斗。VR太刺激,能把人玩死。對此我深信不疑。但這實在是太棒了!

鈦媒體注:OCULUS試玩恐怖游戲)

不僅僅是游戲,恐怖VR電影同樣是恐怖VR的一個形式,你會在影片中體驗到更多的恐怖元素和內(nèi)容。Sid Lee Collective公司日前發(fā)布了一部相當(dāng)特殊的恐怖電影:由Henrik Leichsenring和Sofia Gillstr?m 導(dǎo)演的《11:57》。“一般在看電影的時候,我們只能呆在座位上做一名老老實實的觀眾。

但是佩戴上Oculus Rift之后,你就能徹底進入電影《11:57》的世界。對于恐怖電影而言,最嚇人的事莫過于發(fā)現(xiàn)自己獨自一人坐在黑漆漆的房間內(nèi),毛骨悚然的恐怖感從任何一個角度蔓延到全身。且要知道,這些恐怖的東西都是沖著你來的。把觀看者當(dāng)作電影的主角,這便是我們致力于實現(xiàn)的?!甭?lián)合導(dǎo)演Sofia Gillstr?m如此解釋他們的作品。

吸引人們關(guān)注的內(nèi)容往往是利用了大眾的好奇心、獵奇心,在一點上,成人VR與驚悚VR很相似。相比成人內(nèi)容,恐怖內(nèi)容限制較少,不過也不是所有人能玩得起的,但不妨礙他成為普及VR的開拓點之一。(本文首發(fā)鈦媒體

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  • 恐怖VR這概念是好,但是有風(fēng)險,弄不好真的可能會出人命——嚇?biāo)廊恕?/p>

    回復(fù) 2016.03.18 · via android
  • 游戲就是最好的載體

    回復(fù) 2016.03.18 · via android

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