曾在20世紀(jì)末,VR便多次出現(xiàn)在大眾的視野,但由于種種原因,它又慢慢地被人們遺忘,直到2012年,沉睡的獅子終于蘇醒,來(lái)勢(shì)洶洶。
想象一下,在網(wǎng)上你可以擁有一個(gè)你家的虛擬副本,家里的所有物品都原封不動(dòng)地放在里面,無(wú)論你在任何地方,當(dāng)你戴上VR頭顯的時(shí)候,都可以立即「回家」,你還可以用搖桿控制你的「阿凡達(dá)」。
VR為IT產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新生
很多行業(yè)由于VR所經(jīng)歷的變革,將大大提高這些行業(yè)的運(yùn)轉(zhuǎn)效率,改善產(chǎn)業(yè)鏈中不夠合理的環(huán)節(jié),導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)上大規(guī)模的成本節(jié)約,從而降低大量商品和服務(wù)的價(jià)格。與此同時(shí),圍繞這些領(lǐng)域,VR將為整個(gè)虛擬商品和服務(wù)提供商和細(xì)分產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造大量的市場(chǎng)需求,更不用說(shuō)為設(shè)計(jì)師、開發(fā)者、藝術(shù)家們帶來(lái)的空前變革了。
VR用戶群的爆發(fā)性增長(zhǎng)將為「力觸覺(jué)設(shè)備」創(chuàng)造大量的市場(chǎng)需求。力觸覺(jué)(Haptics)的感知是無(wú)所不在的一種對(duì)環(huán)境的感知能力。原始的力觸覺(jué)是現(xiàn)代生物的感知: 視覺(jué),聽覺(jué),嗅覺(jué),痛覺(jué)和其他一切感知之母。而力觸覺(jué)設(shè)備是通過(guò)硬件與軟件結(jié)合的觸覺(jué)反饋機(jī)制,模擬人的真實(shí)觸覺(jué)體驗(yàn)。力觸覺(jué)設(shè)備可以是只手套,也可以是個(gè)踏步機(jī),可以讓用戶操縱虛擬的物體或者虛擬的環(huán)境,并且可以以接近真實(shí)世界的方式被其他人或者其他物體所影響。
在一個(gè)良性循環(huán)中,力觸覺(jué)設(shè)備的引入將驅(qū)使更多用戶進(jìn)入VR世界,從而使VR市場(chǎng)變得更大,引來(lái)更多企業(yè)來(lái)吃這塊大蛋糕,從而加劇競(jìng)爭(zhēng),提供更好的VR內(nèi)容與服務(wù),同時(shí)倒逼VR頭顯和力反饋設(shè)備的完善與升級(jí),最后吸引來(lái)更多的用戶,不斷循環(huán)往復(fù),使得VR產(chǎn)業(yè)愈加繁榮。
資本力量用數(shù)據(jù)證明,VR來(lái)了
事實(shí)上,VR產(chǎn)業(yè)變革的希望看似到來(lái)過(guò)很多次。追溯到20世紀(jì)80年代和90年代,VR設(shè)備也多次面世,相關(guān)媒體也發(fā)行過(guò)VR的出版物,并預(yù)言「1994年VR便可以成為消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品」。
當(dāng)然,前幾次VR潮因?yàn)樵愀獾脑O(shè)備體驗(yàn)迅速結(jié)束了,而輿論態(tài)度又變成,「即使如此,用不了幾年就會(huì)普及」。
直到近兩年,這些所謂的預(yù)言才慢慢變得真實(shí)起來(lái)。直到2012年8月份Oculus Rift在Kickstarter上以240萬(wàn)美元的眾籌金喚醒了沉睡的VR產(chǎn)業(yè)。當(dāng)Rift DK1開始發(fā)貨時(shí),適配Rift的內(nèi)容開始出現(xiàn)了,Rift開始供不應(yīng)求。2014年3月,OculusVR售罄,以300美元的價(jià)格售出6萬(wàn)臺(tái)設(shè)備。
6萬(wàn)臺(tái)設(shè)備看似不是什么大數(shù)目,但卻吸引來(lái)了Facebook 的目光,最終以20億的高價(jià)收購(gòu)了Oculus,并向消費(fèi)者許諾將發(fā)售10億臺(tái)Rift。Fackbook的舉動(dòng)震撼了業(yè)界,給了VR新生,這時(shí),技術(shù)上的瓶頸不再是障礙,海量資金的涌入和市場(chǎng)巨頭的先后介入,讓VR再次看到繁榮的希望。
2016年注定會(huì)成為VR界投資大跨步的一年,因?yàn)閂R界的總投資金額已經(jīng)突破了10億美元大關(guān)。
根據(jù)投資分析公司的估計(jì),今年年初投資于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域的金額是11億美元:2016年1至2月的11億美元相比于2015年全年的投資總金額多了7億美元,有了明顯的質(zhì)的飛越。其中,美國(guó)AR公司Magic Leap占了年初投資總額11億中的8億美元。投資業(yè)內(nèi)人士對(duì)VR/AR的前景普遍相當(dāng)看好,他們認(rèn)為預(yù)計(jì)到2020年,VR/AR界的投資所產(chǎn)生的回報(bào)收益將達(dá)到1200億美元。
盡管VR投資界的投資回報(bào)率的遞增勢(shì)不可擋,但是僅僅2016年年初的就有這么大量的投資金額,以及相較于2015年全年72%的投資增量還是顯得有些夸張,并且Magic Leap在今年年初就有這么大的融資量,也是令人震驚的。
今年年初的投資領(lǐng)域包括AR/ VR解決方案或服務(wù),VR硬件,廣告/市場(chǎng)營(yíng)銷,分銷,視頻,外圍設(shè)備,應(yīng)用程序和游戲。
AR/ VR領(lǐng)域有望在未來(lái)一年完成大的突破,一個(gè)明顯的信號(hào)就是在去年的第四季度中,研究AR/ VR的初創(chuàng)型公司,75%的公司募集了天使投資,或者種子投資或者A輪風(fēng)險(xiǎn)投資,而季度的交易僅有3%是C輪或是D輪。
而在2016年的2月2號(hào),Magic Leap公司宣布了由阿里巴巴集團(tuán)領(lǐng)投,google,高通集團(tuán),華納兄弟,富達(dá)管理公司,摩根大通,摩根斯坦利跟投的一輪7.93億美元的新的融資。并且阿里巴巴集團(tuán)副董事長(zhǎng)蔡崇信也將加入Magic Leap董事會(huì)。
是的,資本的流動(dòng)、巨頭的入局預(yù)示著VR正在到來(lái)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)漸漸變得不再虛幻。未來(lái)虛實(shí)之間的界限完全取決于每個(gè)人的哲學(xué)觀。畢竟有些虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品會(huì)比我們所處的現(xiàn)實(shí)更加真實(shí)。
【鈦媒體作者:VR看天下,公眾號(hào)「VR看天下」(VRkantianxia)】






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投資越來(lái)越多了
我們的言論太前沿了還是他們行動(dòng)太落后了。
虛擬現(xiàn)實(shí)與互聯(lián)網(wǎng)個(gè)秘密