(圖片來源:Google+活動(dòng)主頁)
出生于互聯(lián)網(wǎng)、成長于移動(dòng)時(shí)代的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
Ingress并不是第一款侵入式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲(Alternate reality game,簡稱ARG),后者的誕生,也并非這兩年的新鮮事物。
早在2004年,知名游戲設(shè)計(jì)師簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)就曾為Xbox和《光暈2》游戲的推廣設(shè)計(jì)過一款名為“我愛蜜蜂”(I love bees)的ARG。
在游戲中,世界各地的玩家的心被一個(gè)遭到黑客攻擊的網(wǎng)站所牽引,隨著劇情的展開,網(wǎng)站可能給出幾百組定位坐標(biāo)和時(shí)間編碼,讓玩家自行破譯。當(dāng)玩家及時(shí)找到正確的線下地點(diǎn),就會(huì)在附近的投幣式公共電話亭接到來電。玩家通過電話與游戲人物互動(dòng),并從廣播劇式的演繹中獲得更多推動(dòng)故事前進(jìn)的線索。這是一次成功的營銷活動(dòng),在歷時(shí)3個(gè)月的游戲過程中,共有超過300萬人瀏覽了“我愛蜜蜂”網(wǎng)站,成千上萬的玩家親身參與了游戲。
在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲愛好者在線上解謎,然后前往指定電話亭與游戲人物對話。
簡·麥戈尼格爾在接受訪談時(shí)曾說,自己雖然是角色設(shè)定和任務(wù)腳本的創(chuàng)作者,但所謂的故事,是玩家在游戲過程中所感受到的一切:守候與期待,激情與燃燒的好奇心;關(guān)于玩家如何跨越國境千里迢迢趕來,如何放下手邊工作求老板網(wǎng)開一面,或是給一位久未聯(lián)系的遠(yuǎn)房親戚打電話請他替自己前往某處……她堅(jiān)信,游戲的本質(zhì)不是練級、打點(diǎn)、趕進(jìn)度,游戲的本質(zhì)是體驗(yàn)。
十年后,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展給ARG玩家?guī)砹瞬煌酝娜碌捏w驗(yàn),智能移動(dòng)終端成為了玩家身體的延伸,借助精確的GPS定位系統(tǒng),縫合了虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的界限??梢哉f,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲出生于互聯(lián)網(wǎng),成長于移動(dòng)時(shí)代。它的黃金時(shí)代將在何時(shí)到來,取決于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,而這些,是屬于下一個(gè)時(shí)代的故事。
?Ingress能給谷歌帶來的不僅是數(shù)據(jù)
誠然谷歌擁有一系列奇葩項(xiàng)目:谷歌氣球、太平洋海底光纜、無人駕駛汽車、谷歌眼鏡……這些項(xiàng)目都有著清晰的意圖。但I(xiàn)ngress呢?
在Ingress發(fā)布之初,人們就猜測,這是一款披著游戲外衣的數(shù)據(jù)眾包采集項(xiàng)目。世界各地的玩家瘋狂地上傳了大量地理景觀數(shù)據(jù),谷歌還可將玩家從A點(diǎn)到B點(diǎn)的行走路線,甚至步速,收集起來進(jìn)行分析,用于完善谷歌地圖服務(wù)。所以,Ingress社區(qū)規(guī)則特別強(qiáng)調(diào)了:玩家要遵守人類世界規(guī)則。換言之,不能走的路別走,不能翻的墻別翻,這樣谷歌才能將玩家數(shù)據(jù),讓步行導(dǎo)航更為精準(zhǔn)。
這種猜測有其道理,但還遠(yuǎn)不能說明問題。
如果僅僅是為了收集數(shù)據(jù),Ingress大可不必設(shè)計(jì)出如此復(fù)雜的游戲劇情。
2013年初,谷歌就與暢銷作家托馬斯·格林尼亞斯(Thomas Greanias)合作推出了游戲官方小說《The Alignment》。這一年來,Ingress在YouTube發(fā)布了近200則視頻,每周都有向玩家報(bào)道游戲劇情進(jìn)展的日志和微電影公布。更不用說定期在全球各地城市舉辦大型競賽和交流活動(dòng),這些事情沒有一樣是隨隨便便能做的。
從某種意義上來講,Ingress已成為谷歌最酷極客文化的通行證。
當(dāng)玩家通過Ingress黏合成一個(gè)群體,也將谷歌的種種服務(wù)串聯(lián)了起來:玩家之間首選的社交平臺(tái)是Google+,即時(shí)聊天選用環(huán)聊,通過谷歌在線表格統(tǒng)計(jì)活動(dòng)人數(shù),再用谷歌日歷發(fā)起活動(dòng)邀請……Android平臺(tái)的Ingress應(yīng)用也因比iOS具備更完善的功能,更受玩家青睞。難道Ingress像十年前Xbox的“我愛蜜蜂”一樣,是谷歌組織的一場酷感十足的自我營銷?
既然Ingress可以讓玩家成群結(jié)隊(duì)地走到戶外,那么如果把Ingress和谷歌自身的本地消費(fèi)和在線旅游業(yè)務(wù)結(jié)合到一起呢?這恐怕不能用“O2O”一詞來概括了,因?yàn)樵谔摂M現(xiàn)實(shí)世界里,已經(jīng)沒有了線上和線下的界限。Ingress當(dāng)然可以在分析出有多人行動(dòng)并且步速放慢之時(shí),讓地圖上出現(xiàn)了一張附近的餐廳優(yōu)惠券;在玩家熱血上涌不顧一切地開車去往郊外摧毀一個(gè)對手的門泉時(shí),提醒他預(yù)定一間附近的酒店……事實(shí)上,早在測試期間,Ingress就曾與紐約地區(qū)的連鎖藥店Duane Reade進(jìn)行過合作,把玩家吸引到這家藥店周圍進(jìn)行解謎。
看似什么也沒做的Ingress,其實(shí)有著超大的想象空間。
熱情的Ingress玩家不斷在全球各地發(fā)起驚人的行動(dòng):創(chuàng)建巨型控制場、連結(jié)數(shù)千個(gè)點(diǎn)至一座門泉,或是在地圖上勾勒美麗的圖案。(圖片來源:ingressrecords.com)
谷歌進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)道路上的一處伏筆
也許這條新聞可以讓我們從無邊的猜想中找到方向。10月14日有科技博客報(bào)道,谷歌將領(lǐng)投一筆總額5億美元的融資,對象則是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Magic Leap。這家技術(shù)公司的CEO羅尼·阿伯維茨(Rony Abovitz)語出驚人:“虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都已是過時(shí)的說法?!?他透露,Magic Leap可提供比Oculus更真實(shí)的3D體驗(yàn),計(jì)劃讓用戶在真實(shí)世界的基礎(chǔ)上看到栩栩如生的3D物體,他稱這項(xiàng)技術(shù)為“電影現(xiàn)實(shí)”(cinematic reality)。
隨著顯卡性能的提升和可穿戴設(shè)備大潮的到來,虛擬現(xiàn)實(shí),這一看似遙遠(yuǎn)的概念,已成為海外科技巨頭們押注未來的必爭之地。2014年3月,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)廠商Oculus。10月22日,馬克·扎克伯格在清華大學(xué)演講時(shí),用笨拙的中文講到:“所有人用手機(jī)以后,我相信下個(gè)平臺(tái)是虛擬現(xiàn)實(shí)?!?
除此之外,游戲主機(jī)廠商們也在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域摩拳擦掌,以期拯救日漸式微的主機(jī)游戲市場。10月,微軟公布的RoomAlive技術(shù),可在客廳中創(chuàng)建一個(gè)可互動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。同期,索尼宣稱PlayStation 4的虛擬頭戴式項(xiàng)目“夢神計(jì)劃” (Project Morpheus)已基本完成開發(fā)工作,正在進(jìn)行關(guān)于社交體驗(yàn)的研究。
雖然谷歌已推出了谷歌眼鏡,但目前來看,在邁向虛擬現(xiàn)實(shí)的道路上,這款不成熟的產(chǎn)品很難獨(dú)自擔(dān)當(dāng)大任。在今年6月的Google I/O大會(huì)中,甚至沒有出現(xiàn)谷歌眼鏡的身影。取而代之的,是在大會(huì)現(xiàn)場派發(fā)了由紙板、磁石、雙凸透鏡組成的Cardboard 3D“眼鏡”。比起1500美元的谷歌眼鏡,這個(gè)成本僅需2美元的紙盒聽起來就像個(gè)玩笑,但與智能手機(jī)組合后,這款產(chǎn)品可使人獲得VR設(shè)備的沉浸式體驗(yàn)。
也許,谷歌已經(jīng)意識(shí)到,在進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)的道路上,不能僅依靠谷歌眼鏡這樣高貴冷艷的產(chǎn)品。谷歌必須考慮,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日趨成熟時(shí),將如何與Facebook、微軟、索尼競爭?在VR產(chǎn)業(yè)鏈形成、體驗(yàn)真正完善之前,如何打動(dòng)普通用戶去佩戴一個(gè)全新的VR硬件?
Ingress也許不是答案的全部,但擁有超高忠誠度的熱情玩家,必定能給谷歌增加一些底氣。事實(shí)上,玩家一直非常期待能將Ingress搬上谷歌眼鏡。
Niantic Labs從今年年初開始醞釀另一款基于地理定位的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲:Endgame。10月7日,哈伯柯林斯出版集團(tuán)推出了由暢銷作家詹姆斯·弗雷(James Frey)與尼爾斯·約翰遜-謝爾頓(Nils Johnson-Shelton)共同創(chuàng)作的游戲同名三部曲小說中的首部《Endgame: The Calling》。書中謎題與游戲有著千絲萬縷的聯(lián)系,在每一部中,都蘊(yùn)藏著一筆巨額獎(jiǎng)金,等待讀者破解,而讀者獲得獎(jiǎng)金的過程,也將被拍攝成微電影在YouTube播出。
這個(gè)故事的電影版權(quán)已經(jīng)被二十世紀(jì)??怂闺娪肮举I下。Endgame將是一個(gè)完全綜合的體驗(yàn),小說、游戲、電影多管齊下,再加上社交媒體不斷延展故事的邊界,讓玩家真正感到自己生活在游戲世界中。
如果這一項(xiàng)目成功,將繼續(xù)為谷歌篩選出大量粉絲和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲愛好者,他們會(huì)愿意每天戴著谷歌的VR設(shè)備在街上行走,而這是目前谷歌員工都不太愿意做的事。
關(guān)于未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何走進(jìn)大眾,羅尼·阿伯維茨在接受媒體采訪時(shí)說:“玩游戲只是小甜點(diǎn)。我們真正的市場在于人們每天都在做的那些事情。比起把手機(jī)從兜里掏來掏去,我們想要?jiǎng)?chuàng)造的體驗(yàn)是全天候的;不管你是去看病還是開會(huì)還是出去逛街,在某一時(shí)刻,你會(huì)忽然感到,自己在被來自互聯(lián)網(wǎng)的所有智慧加持著?!?
為一小部分人邁入虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代提供入口,也許這才是Ingress最大的意圖。
(谷歌究竟想用Ingress做什么?本文節(jié)選自《商業(yè)價(jià)值》雜志即將出版的11月刊,網(wǎng)絡(luò)首發(fā)鈦媒體)
快報(bào)
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實(shí)名制要求,請綁定手機(jī)號(hào)后發(fā)表評論
雖然只是一個(gè)虛擬和現(xiàn)實(shí)中的游戲,我怎么覺得Google的意圖不在游戲,而在實(shí)景地圖,隨著游戲的數(shù)據(jù)分析處理后會(huì)出現(xiàn)很多條理細(xì)致的分類,對以后的大數(shù)據(jù)應(yīng)用領(lǐng)域有很大的貢獻(xiàn)價(jià)值,游戲和一些智能眼睛類的設(shè)備也應(yīng)該在為Google主題的地圖大數(shù)據(jù)服務(wù)的,以后的Google應(yīng)該會(huì)是國際上大數(shù)據(jù)處理應(yīng)用和云處理的領(lǐng)導(dǎo)者,布局規(guī)劃超前長遠(yuǎn),值得我們的只看眼前利潤求上市圈錢的企業(yè)深思!
以前幻想的都成了現(xiàn)實(shí),而這中間只相差15年不到,或許在不久的將來,當(dāng)類似于谷歌眼鏡的產(chǎn)品開始普及之后,許多諸如知識(shí),信息都能經(jīng)過篩選直接在任何地點(diǎn)任何時(shí)間以最簡單有效的方式為我們所吸收并應(yīng)用。
長見識(shí)了,世界需要Apple這樣的實(shí)物者,也需要想文中Google這樣的開拓者!
如果你看到路上有人拿著手機(jī)步履匆忙目光游離,對周圍的景色并不關(guān)心而是東張西望像是在找什么東西,衣著打扮具有極客范兒的……那么,他/她只可能是兩種人:①非法測繪人員,②Ingress玩家
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相信谷歌投資magic leap這個(gè)技術(shù)公司后,能幫助谷歌眼鏡進(jìn)化得更好。
期待
人工智能的未來
虛擬不再虛擬
虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),都是未來的趨勢。