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大波VR短片來(lái)襲,然而VR電影的成熟還需至少五年時(shí)間

電影的內(nèi)容創(chuàng)作仍是用心和用腦的創(chuàng)作,VR電影只是一種表現(xiàn)手段,并不是電影的終極狀態(tài),VR想要被所有觀眾所接受并不是易事。電影最有價(jià)值的方面,永遠(yuǎn)都不是視覺(jué)上的感官刺激,而是不可替代的故事情節(jié)和想象力。

幾個(gè)月以來(lái),資本市場(chǎng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一片看好,與之相關(guān)的A股企業(yè)瘋狂漲停,人們都在暢想VR市場(chǎng)的“美好藍(lán)圖”。而將VR技術(shù)應(yīng)用于影視行業(yè),是大環(huán)境下的一種嘗試。

從去年12月開(kāi)始,一大波VR短片來(lái)襲,試圖用自身的實(shí)踐,展示出VR電影技術(shù)的最新水準(zhǔn)。然而在這一片火熱的環(huán)境下,有專(zhuān)家卻說(shuō)VR電影真正走向成熟至少還需要五年時(shí)間。

VR電影的嘗試

從去年開(kāi)始,就有不少VR影片陸續(xù)進(jìn)入我們的視線。這些VR影片用當(dāng)下最先進(jìn)的VR電影技術(shù),讓觀眾體驗(yàn)VR的魔力。比如2015年圣誕節(jié),NBA球星詹姆斯就聯(lián)手Facebook旗下 VR 廠商O(píng)culus,發(fā)布了一個(gè) 12 分鐘的 VR 小電影——《追求偉大》。在這部VR電影中,還原了詹姆斯為了NBA比賽而進(jìn)行的相應(yīng)訓(xùn)練;2016年1月,盧卡斯電影的全息《星球大戰(zhàn)》、虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)融合的《Leviathan Project》和《Immersive Explorers》這三個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)電影項(xiàng)目將登陸圣丹斯電影節(jié);國(guó)內(nèi)著名的VR公司“蘭亭數(shù)字”也聯(lián)合青年導(dǎo)演林菁菁,耗時(shí)數(shù)月,花費(fèi)數(shù)十萬(wàn),實(shí)驗(yàn)性地拍攝了首部 12 分鐘劇情 VR 微電影《活到最后》。

在部分人眼中,VR電影就是比3D電影還要逼真的熒幕畫(huà)面,但真實(shí)還只是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一部分,讓使用者可以隨意選擇視角,可以在虛構(gòu)的故事場(chǎng)景中通過(guò)變換位置進(jìn)行移動(dòng),360度的視覺(jué)呈現(xiàn),能夠?qū)崟r(shí)的與場(chǎng)景中的構(gòu)成元素互動(dòng)才是VR電影的終極體驗(yàn)。

舉個(gè)例子,在我們觀看《侏羅紀(jì)世界》時(shí),除了能夠以主角視角來(lái)欣賞侏羅紀(jì)主題公園外,當(dāng)恐龍出現(xiàn)時(shí),觀眾可以通過(guò)陀螺儀的作用扭轉(zhuǎn)頭部來(lái)對(duì)恐龍進(jìn)行全方位的觀察,這就意味著恐龍既有可能從觀眾的身邊走過(guò),也有可能從觀眾的頭頂掠過(guò)。當(dāng)我們看到地上的爪印時(shí),我們可以去測(cè)量、去做倒模……

然而,我們看到了什么?

1、觀眾易錯(cuò)失劇情、跟不上劇情

要達(dá)到前文中所舉到的《侏羅紀(jì)世界》的效果,拍攝電影時(shí)攝像機(jī)就要必須始終與觀看者的頭部運(yùn)動(dòng)同步,而觀看者的行為是隨機(jī)的不可預(yù)測(cè)的,觀眾一種視角的選擇也就意味著對(duì)另外一種視角的放棄。

比如說(shuō)一個(gè)精彩的爆炸場(chǎng)面,可能會(huì)因?yàn)橛^眾正在觀察另外一個(gè)方向而錯(cuò)過(guò),更為夸張的描述是,你看完了整部VR版《侏羅紀(jì)世界》卻發(fā)現(xiàn)自己一只恐龍都沒(méi)有看見(jiàn)的情況也是有可能存在的。

斯坦福大學(xué)實(shí)驗(yàn)室主管Jeremy稱(chēng),由于是360度拍攝影片,所以不可能將觀眾的注意力集中在任何一樣?xùn)|西上。“導(dǎo)演們都非常聰明,在傳統(tǒng)電影中他們會(huì)告訴你什么時(shí)候該看,并且該看向何處。然而在VR電影中,觀眾可以想看哪里就看哪里。”這是VR電影在拍攝時(shí)的難點(diǎn)之一,如何營(yíng)造全知視角,然而又能將觀眾拉回主線情節(jié)。

《活到最后》在制作過(guò)程中也發(fā)現(xiàn),雖然在技術(shù)上不斷克服瓶頸,但是作為有劇情的 12 分鐘的VR電影,最難的還是如何讓觀眾將注意力放在劇情上。在《活到最后》里,雖然演員在走位,觀眾依然需要左顧右盼,一不小心就會(huì)跟不上劇情,而這同時(shí)也是目前VR電影無(wú)法實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)篇的關(guān)鍵因素之一。

2、創(chuàng)作、拍攝難度大大加深

首部VR美劇《Gone》講述了一位母親尋找自己女兒的故事,不同于傳統(tǒng)的劇集,觀眾可以與劇集進(jìn)行交互:在《Gone》中有一些時(shí)效性的區(qū)域,在它們消失之前觀眾可以進(jìn)行縮放,如果觀眾盯著這些區(qū)域看會(huì)解開(kāi)一些秘密劇情或發(fā)掘出不同的劇情線索。交互式劇情的創(chuàng)作需要精心的設(shè)計(jì),并且發(fā)展出不同的主線或輔線劇情,還得確保所有的可能性結(jié)局不會(huì)讓觀眾迷糊。

從《Gone》的模式來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)電影并非是頭盔為觀眾還原出一個(gè)虛擬的院線和屏幕那么簡(jiǎn)答,考慮到VR的沉浸交互性,需要導(dǎo)演從拍攝、畫(huà)面、設(shè)景等多方面考慮,有時(shí)候甚至要重新為虛擬互動(dòng)而組織劇情,這樣一來(lái)創(chuàng)作難度大大加深,成本也就上去了。

《活到最后》投拍方蘭亭數(shù)字的聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順也說(shuō):“我們接觸了幾個(gè)國(guó)內(nèi)知名導(dǎo)演,不少導(dǎo)演對(duì)于VR電影很感興趣,但在初期接觸后全部都猶豫了。”其中一位導(dǎo)演問(wèn)了他一個(gè)問(wèn)題:“等開(kāi)拍的時(shí)候,我站在哪指揮?”這讓他無(wú)言以對(duì)。

這是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,因?yàn)閺呐臄z方式來(lái)說(shuō),VR視頻需要全程為觀眾占展現(xiàn)360度的全景鏡頭。這就要求除了演員之外,包括導(dǎo)演在內(nèi)的所有工作人員都不能進(jìn)入攝影棚,也就意味著導(dǎo)演只能在場(chǎng)外把控整體的劇情及拍攝進(jìn)程,但什么時(shí)候聽(tīng)說(shuō)過(guò)導(dǎo)演拍攝時(shí)不在現(xiàn)場(chǎng)的?

什么樣的題材適合用VR呈現(xiàn)?

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前好萊塢已有十多位導(dǎo)演開(kāi)始嘗試VR電影的制作,面世的作品已有近十部。就電影行業(yè)來(lái)看,在好萊塢,VR技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始促使一些片商,進(jìn)入基于頭盔的 360度全景電影,這是拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影的前奏。但已經(jīng)上映的VR電影無(wú)一例外都在10分鐘左右,平均時(shí)長(zhǎng)為3分鐘左右;暫不談?dòng)^看效果,僅在制作成本上,此前一部已經(jīng)面世的6分鐘電影,其成本已經(jīng)達(dá)到了千萬(wàn)元級(jí)。

資金、還有前面提到的幾點(diǎn)是目前制約VR電影的主要因素,所以并不是所有的題材都適合用VR呈現(xiàn),但什么題材適合用VR呈現(xiàn)呢?紀(jì)錄片到是個(gè)不錯(cuò)的選擇。前不久,財(cái)新傳媒于第四屆反貧困與兒童發(fā)展國(guó)際研討會(huì)上發(fā)布了一部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片——《山村里的幼兒園》,被視為國(guó)內(nèi)首部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片。

運(yùn)用VR技術(shù)展示,能使得人類(lèi)大腦對(duì)于畫(huà)面的感知升級(jí)到另一個(gè)時(shí)間與空間的層次。對(duì)影片觀眾來(lái)說(shuō),360度沉浸式體驗(yàn)?zāi)軌蛞l(fā)共鳴,激發(fā)深層的同理心,能夠促使社會(huì)各界對(duì)人類(lèi)社會(huì)發(fā)展中的各種問(wèn)題有更加深刻的思考,能夠更深入的理解電影主題。

VR電影想要更好看,除了硬件技術(shù)跟上去之外,更重要的是導(dǎo)演如何在360度的場(chǎng)景里向觀眾做出恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),讓VR技術(shù)同劇情融合來(lái)更強(qiáng)烈的刺激觀眾的感官神經(jīng)。

電影的內(nèi)容創(chuàng)作仍是用心和用腦的創(chuàng)作,VR電影只是一種表現(xiàn)手段,并不是電影的終極狀態(tài),VR想要被所有觀眾所接受并不是易事。電影最有價(jià)值的方面,永遠(yuǎn)都不是視覺(jué)上的感官刺激,而是不可替代的故事情節(jié)和想象力。(文章首發(fā)鈦媒體)

本文系作者 趙蘇硯-實(shí)習(xí) 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接
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  • Vr…做到眼睛那么輕量再說(shuō)吧…要是能再把全息應(yīng)用進(jìn)去就不錯(cuò)了…

    回復(fù) 2016.01.10 · via iphone
  • 也許世界變化的速度會(huì)超過(guò)預(yù)期,也許五年后已經(jīng)不流行,被新的更好玩的替代了

    回復(fù) 2016.01.10 · via android
  • 哈嘍,又來(lái)了VR先生。

    回復(fù) 2016.01.10 · via android

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