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【妙史】NBA Live與NBA 2K系列籃球游戲的宿怨

以2008年Live 09退出PC平臺,而2K9登陸平臺為標志,EA和2K Sports在籃球游戲領(lǐng)域攻守易勢,如今EA攜《NBA Live 2015》磨刀霍霍而來,能否從2K手上奪回曾經(jīng)失去的領(lǐng)地,甚至翻盤呢?

對大多數(shù)籃球游戲玩家而言,NBA Live是必然難以忘懷的。

從1995年開始,NBA Live憑借仿真模擬籃球比賽技術(shù)動作和出彩的AI(動作庫設(shè)置)以及聯(lián)機功能,迅速風(fēng)靡,并且一作又一作不斷更新,在籃球游戲市場上一度一騎絕塵,獨孤求敗,Live玩家群體也不斷壯大。

這一切在2008年發(fā)生改變。

2007年10月2日,EA(美國藝電,Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA)公司發(fā)布《NBA Live 08》,這是NBA Live系列在Windows平臺上的最后一款游戲。2008年10月7日,EA發(fā)布《NBA Live 09》,除了不在Windows上發(fā)布之外,與之前版本不同的是,Live 09中首次引入了球隊趨勢,球員名單等每日報告,還加入了深層鍛煉模式,增加了國際籃聯(lián)、世界男籃錦標賽和增強版的王朝模式。變化不可謂不大。

同樣是在這一年10月,SEGA(世嘉公司,目前SEGA已經(jīng)把運動游戲部門賣給美國Take-Two公司)于21日發(fā)布《NBA 2K9》,巧合的是SEGA的NBA 2K系列(在此之前,2K系列聲名不顯)正是從NBA 2K9開始登陸PC平臺。并以此為發(fā)端,迅速搶占NBA Live的市場,直至EA在2010年一度停止對籃球游戲的開發(fā)。

2012年網(wǎng)易游戲頻道的一篇文章中,作者andysoso這樣說道:

LIVE和2K的爭斗早在10多年前就開始了,從銷量上說,EA的LIVE系列是一直壓制著2K系列,在寫實風(fēng)格的籃球游戲領(lǐng)域,EA是龍頭老大,可是后起之秀2K突出真實化的主題風(fēng)格在經(jīng)歷差不多10年發(fā)展最終超過了EA,EA一向是一攬獨大,即使有后來者競爭為什么會導(dǎo)致后來退出了籃球游戲的開發(fā)和制作呢?原因或許現(xiàn)在已經(jīng)很明朗了。

EA的LIVE系列講究和秉承了一貫的作風(fēng)也就是游戲的爽快感和操作的華麗與激情,忽略了真實性,而在亞洲,PC玩家占據(jù)了主要位置,電腦迸發(fā)的真實感和原汁原味才是王道,2K的理念就是把本質(zhì)建立于游戲特效和外表元素上的,其本是體現(xiàn)在XBOX以及PS2的平臺上,不過他們把理念完全移植到了PC,比如第一款進軍PC的2K9,它就還原了NBA球場的真實體驗,再加上球員流汗,地板反光等效果都毫無保留的展示在PC玩家面前,讓玩家們眼前一亮。相比之下的LIVE系列依然沿用老的一套思路和技術(shù),顯然一對比,劣勢明顯。

就NBA?2K9而言,剛一登陸PC之后,反響巨大,由于當年的LIVE?09退出了PC平臺,使得很多國內(nèi)外的LIVE玩家以及新手都投向了2K,當時玩家們的一致評價都非常高,無論從畫面上,游戲?qū)剐裕€是球員資料方面都是從來沒有過的,這次重大的改革在于他們從根本上提升了球員的表情,包括眼神,觀眾的反應(yīng),慶祝動作,還有更多防守動作,還有一些制定好的以及球員真實化的投籃、扣籃、罰籃動作,讓玩家們體會到更個性化地球員動作,讓人感覺真實,慢慢地2K的FANS越來越多,氣勢也已經(jīng)開始逼到EA的頭上了。

 

2009年,《NBA Live 10》發(fā)布,此時NBA 2K系列已然如日中天;2010年,為了挽回NBA Live系列的頹勢,EA將這款游戲改名為NBA ELITE,并在NBA ELITE 11之前放出Demo試玩,本以為能為新作造勢,結(jié)果遭遇玩家嘲諷、冷落,并導(dǎo)致EA最終放棄了這一款游戲。

2012年,EA信誓旦旦地對外表示將會在當年10月發(fā)布《NBA Live 2013》,這讓Live粉們很是興奮。然而,EA再一次放棄發(fā)布《NBA Live 2013》,游戲玩家們大失所望,直言EA“無翻盤可能!”

相比EA的“擺爛”,在這幾年里,2K接連推出一系列新版本2K10、2K11、2K12、2K13,繼續(xù)蠶食EA曾經(jīng)的領(lǐng)地。

2014年,EA借著主機次世代(簡而言之就是游戲性能,聲、畫質(zhì)量,操控性上各方面的提升)的到來重操舊業(yè),將已經(jīng)停止3年的《NBA Live》系列重新啟動,試圖用《NBA LIVE 14》與2K 一較高下。不過玩家和業(yè)界對此并不感冒,在他們看來Live系列的卓越品質(zhì)早已喪失:

● 死板的重復(fù)灌籃玩法;

● 雷人的畫面;

● 毫無個性的解說;

● 白白浪費掉的ESPN授權(quán)。

有關(guān)NBA Live的最新消息是,在今年6月的E3(電子娛樂展覽會,The Electronic Entertainment Expo,業(yè)內(nèi)最富盛名的游戲展會)展會上,EA公司正式宣布其最新續(xù)作《NBA Live 15》將在今年10月7日發(fā)布(依然只登陸PlayStation 4和Xbox One平臺)。

這個曾經(jīng)的籃球游戲王者如今似乎滿懷悲情,EA首席營運官彼得?摩爾對媒體說:“我們居然眼睜睜地讓自己陷入這種境地,實在是很掃興,我們完全該受責(zé)備,不過我們已經(jīng)得到了一位很棒的執(zhí)行制作人肖恩?奧布萊恩。我們公司可以為它集合足夠資源?!?

該游戲的執(zhí)行制作者Seam O'Brien在官網(wǎng)EASports.com上表示:“我們知道我們在《NBA Live 2014》犯了兩大錯誤。游戲5對5的體驗并沒有我們想像中那么的完整和順滑,游戲質(zhì)量也未達到了EA SPORTS一貫的水準。另外,游戲的畫面和視覺效果也未能展示次世代主機的優(yōu)點和潛能。然而,為了一血前恥,我們在這一年來非常專注的改進了所有缺點,并努力開發(fā)能滿足玩家對次世代游戲的期望的《NBA Live 15》?!?

Seam O'Brien提到的“次世代”也并非獨一無二的新鮮噱頭,EA的競爭對手2K Sports在不久前剛宣布“NBA 2K15 PC版將次世代化!

2K官方管理員Ronnie2K表示:“次世代降臨PC的時候到了。從現(xiàn)在開始,PC版的消息將會與PS4和Xbox One版本一同發(fā)布。PC、PS4和Xbox One游戲的每一項功能、每一個模式都會一樣?!?

那么,NBA Live還能不能回復(fù)榮光,甚至翻盤呢?

本文系作者 馬喬 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請注明出處、作者和本文鏈接。
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  • 幾乎沒玩過體育競技類游戲,除了有陣子無聊,玩街頭籃球。

    回復(fù) 2014.08.21 · via pc
  • 作為從Live系列轉(zhuǎn)移到2K系列有些年頭的玩家,Live能夠承載的也只是NBA游戲啟蒙時期的回憶了,畫面夸張,動作呆板,操作過于簡單,數(shù)據(jù)不真實……和2K系列相比真的是相形見絀,更何況放了玩家?guī)状硒澴?,真的沒必要再折騰了。

    回復(fù) 2014.08.21 · via pc

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