唐賈軍:中國(guó)游戲出海,只有1%玩家注意到了中國(guó)文化|2023 T-EDGE

視訊速遞 ·?2023.12.03 20:38
?·?來(lái)自北京
2023年12月1日-3日,鈦媒體集團(tuán)2023 T-EDGE 全球創(chuàng)新大會(huì)在北京舉行,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)唐賈軍在談到游戲出海時(shí)透露了一組調(diào)研數(shù)據(jù):中國(guó)游戲出海,只有1%玩家注意到了中國(guó)文化;玩過(guò)中國(guó)游戲的外國(guó)人,對(duì)中國(guó)認(rèn)知和好感度超過(guò)20%。

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需要加強(qiáng)營(yíng)銷和推廣,提高中國(guó)游戲的知名度和影響力。
中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)的潛力還沒(méi)有得到充分的挖掘,需要在游戲內(nèi)容和文化表達(dá)方面進(jìn)行更多的探索和創(chuàng)新
中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)不僅要注重游戲本身的品質(zhì)和吸引力,也需要注重文化表達(dá)的準(zhǔn)確性和合理性,以避免因文化差異引起的誤解和沖突
游戲是一種文化產(chǎn)品,不僅需要滿足玩家的娛樂(lè)需求,也需要傳遞文化價(jià)值和思想內(nèi)涵
中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)的吸引力還不夠強(qiáng),只有很少一部分玩家注意到了游戲中的中國(guó)文化元素。