【2020 T-EDGE】動作捕捉技術(shù)能為游戲行業(yè)帶來什么
2020T-EDGE全球創(chuàng)新大會游戲峰會上,虛擬動點(diǎn)CEO賈哲提出,動捕技術(shù)正在推動游戲制作工業(yè)化流程,由于引擎技術(shù)逐漸成熟,動捕數(shù)據(jù)能夠更加流暢的導(dǎo)入到引擎里面,大大節(jié)省了游戲后期制作的成本。賈哲還提出了“動作版權(quán)”這一前沿概念。

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